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多媒体虚拟现实技术课件.pptVIP

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第六章 多媒体虚拟现实技术 虚拟现实 Virtual Reality,VR,是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术 虚拟现实是多媒体技术发展的更高境界 在Internet、军事、医学、教育、商业、娱乐甚至农业领域得到应用 虚拟现实基本概念 定义:虚拟现实是一种人与通过计算机生成的虚拟环境之间可自然交互的人机界面。 第六章 多媒体虚拟现实技术 虚拟现实的基本特征 浸入性:用户感到被虚拟世界包围,就好像完全融入其中一样 视觉浸入:使用者可以亲身体验虚拟环境真实直观的试图 触觉浸入:允许使用者接触并感觉虚拟物体 听觉浸入:模拟人耳感受声音方式,提供真实声音 嗅觉浸入、味觉浸入:刚刚开始或尚未开始研究 交互性:用户能通过自然的动作与虚拟世界的物体进行交互作用 构想性:在虚拟现实系统中,帮助人们获取知识和形成新的概念 第六章 多媒体虚拟现实技术 虚拟现实的发展 1929年,Edwin Link设计了第一台使乘坐者具有飞机中飞行感觉的乘坐器 1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会议,明确提出VR的主要内容: 实时三维图形生成技术 多传感器交互技术 高分辨率现实技术 东北大学信息科学与工程学院人工智能与机器人研究所进行虚拟现实研究,其研制的足球机器人“牛牛”在国际大赛上多次获奖 第六章 多媒体虚拟现实技术 虚拟现实的主要研究内容 人与环境融合技术 高分辨率立体显示器 方位跟踪系统:记录演员三维形体动作 手势跟踪系统:数据手套 触觉反馈系统 声音定位与跟踪系统 物体对象的仿真技术 几何仿真:快速建立不同层次的现实模型 物理仿真 行为仿真:在用户操作下或在其他景物的作用下场景状态的变化规律和变化过程 第六章 多媒体虚拟现实技术 虚拟现实系统的基本组成 虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备和输出设备五大部分 第六章 多媒体虚拟现实技术 虚拟世界:可以交互的虚拟环境 虚拟现实软件:提供实时观察和参与虚拟世界的能力 虚拟环境建模:CAD、3DS 动画制作、物理仿真、碰撞检测、交互模式 输入输出设备 第六章 多媒体虚拟现实技术 虚拟现实应用 科学研究和科学计算可视化 工程应用 商业应用 军事应用 医学应用 教育培训 娱乐应用 * * 输 入 设 备 输 入 设 备 虚拟现实软件 虚拟世界 计算机 *

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