Chromium为视频标签video全屏播放的过程分析
在Chromium中,video标签有全屏和非全屏两种播放模式。在非全屏模式下,video标签播放的视频嵌入在网页中显示,也就是视频画面作为网页的一部分显示。在全屏模式下,我们是看不到网页其它内容的,因此video标签播放的视频可以在一个独立的全屏窗口中显示。这两种截然不同的播放模式,导致Chromium使用不同的方式渲染视频画面。本文接下来就详细分析video标签全屏播放的过程。
从前面文章中一文可以知道,在Android平台上,video标签指定的视频是通过系统提供的MediaPlayer进行播放的。MediaPlayer提供了一个setSurface接口,用来给MediaPlayer设置一个Surface。Surface内部有一个GPU缓冲区队列,以后MediaPlayer会将解码出来的视频画面写入到这个队列中去。
Surface有两种获取方式。第一种方式是通过SurfaceTexture构造一个新的Surface。第二种方式是从SurfaceView内部获得。在非全屏模式下,Chromium就是通过第一种方式构造一个Surface,然后设置给MediaPlayer的。在全屏模式下,Chromium将会直接创建一个全屏的SurfaceView,然后再从这个SurfaceView内部获得一个Surface,并且设置给MediaPlayer。
在Android平台上,SurfaceView的本质是一个窗口。既然是窗口,那么它的UI就是由系统(SurfaceFlinger)合成在屏幕上显示的。它的UI就来源于它内部的Surface描述的GPU缓冲区队列。因此,当MediaPlayer将解码出来的视频画面写入到SurfaceView内部的Surface描述的GPU缓冲区队列去时,SurfaceFlinger就会从该GPU缓冲区队列中将新写入的视频画面提取出来,并且合成在屏幕上显示。关于SurfaceView的更多知识,可以参考前面文章中一文。
Surface描述的GPU缓冲区队列,是一个生产者/消息者模型。在我们这个情景中,生产者便是MediaPlayer。如果Surface是通过SurfaceTexture构造的,那么SurfaceTexture的所有者,也就是Chromium,就是消费者。消费者有责任将视频画面从GPU缓冲区队列中提取出来,并且进行渲染。渲染完成后,再交给SurfaceFlinger合成显示在屏幕中。如果Surface是从SurfaceView内部获取的,那么SurfaceView就是消费者,然后再交给SurfaceFlinger合成显示在屏幕中。
简单来说,在非全屏模式下,video标签的视频画面经过MediaPlayer-Chromium-SurfaceFlinger显示在屏幕中,而在全屏模式下,经过MediaPlayer-SurfaceView-SurfaceFlinger显示在屏幕中。
Chromium支持video标签在全屏和非全屏模式之间无缝切换,也就是从一个模式切换到另外一个模式的时候,不需要重新创建MediaPlayer,只需要给原先使用的MediaPlayer设置一个新的Surface即可。图1描述的是video标签从非全屏模式切换为全屏模式的示意图,如下所示:
当video标签从非全屏模式切换为全屏模式时,Chromium会为它创建一个全屏的SurfaceView,并且将这个SurfaceView内部的Surface设置给MediaPlayer。以后MediaPlayer就不会再将解码出来的视频画面通过原先设置的SurfaceTexture交给Chromium处理,而是通过后面设置的Surface交给SurfaceView处理。
接下来,我们就结合源代码,从video标签进入全屏模式开始,分析video标签全屏播放视频的过程。从前面文章中一文可以知道,在WebKit中,video标签是通过HTMLMediaElement类描述的。当video标签进入全屏模式时,HTMLMediaElement类的成员函数enterFullscreen就会被调用,它的实现如下所示:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
void HTMLMediaElement::enterFullscreen()
{
WTF_LOG(Media, HTMLMediaElement::enterFullscreen);
FullscreenElementS
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