动画的分镜设计 ★ 合理的分镜头是十分必要的,将来的拍摄过程就要以分好的镜头为依据进行拍摄。 ★ 动画片的一个镜头指的是逻辑上的一次拍摄到拍摄结束得到的以时空、人物、动作自然一体、并无明显中断特征的画面。 ★ 按时间长短分成长、短镜头、一般镜头。一般长镜头指6秒以上的镜头,短镜头指2秒以下的镜头,2—6秒之间的镜头为一般镜头。 动画的分镜设计 ★剧本: 丁丁(男)和当当(女)一起走在放学路上,丁丁手上拿着一罐饮料和当当有说有笑的边走边喝,当喝完的时候丁丁随手把饮料罐扔到了路边,这是当当对丁丁示意这样做是不对了,当当吧饮料罐捡起扔到垃圾桶内,两人继续有说有笑的朝前走。 动画的分镜设计 ★分镜头稿本: 景别 镜头运动 画面内容 时长 音效 1.远景 跟 清晨,丁丁(男)和当当(女)一起走在放学路上 4秒 鸟叫声 2.中景 跟 丁丁手上拿着一罐饮料和当当有说有笑的边走边喝 4秒 说笑声 3.近景 推 丁丁随手把饮料罐扔到了路边 3秒 撞击声 4.近景 跟 当当对丁丁摆手示意这样做是不对了,丁丁羞愧的低下头 4秒 5.中景 跟 当当吧饮料罐捡起扔到垃圾桶内 2秒 6.远景 拉——跟 两人继续有说有笑的朝前走 4秒 说笑声 场景的概念设计 角色的概念设计 编剧与故事选定 影片的风格确定 定格动画 前期设定 角色模型 场景模型 定格拍摄 与剪辑 动画的分镜设计 A
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