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多媒体通信技术的现状与待解决问题
张海涛 郭大波
(山西大学商务学院 山西太原 030031)
摘要:多媒体通信技术的出现大大缩短了计算机、通信和电视之间的距离,将计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性完美地结合在一起,向人们提供全新的信息服务。文章介绍了多媒体通信的基本框架,多媒体通信系统的几个技术难点,重点论述了视频压缩技术,包括:视频压缩原理、原始数据对带宽的要求、视频数据可被压缩的上限、视频压缩编码的现状和历史。
关键词:媒体 多媒体技术 多媒体通信 视频压缩
1.引言
媒体(medium)在计算机行业里,媒体有两种含义:其一是指传播信息的载体,如语言、文字、图像、视频、音频等;其二是指存贮信息的载体,如ROM、RAM、磁带、磁盘、光盘等,目前,主要的载体有CD-ROM、VCD、网页等。多媒体是近几年出现的新生事物,正在飞速发展和完善之中。我们所提到多媒体技术中的媒体主要是指前者。多媒体技术(Multimedia Technology)是利用计算机对文本(text)、图形(graphics)、图像(image)、声音(sound)、动画(cartoon)、视频(video)等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。多媒体技术所涉及的对象是计算机技术的产物,而其他的单纯事物,如电影、电视、音响等,均不属于多媒体技术的范畴。它极大的改变了人们获取信息的传统方法,符合人们在信息时代的阅读方式。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域[1]。
多媒体通信技术
多媒体通信(multimedia communication)是多媒体技术与通信技术的有机结合,突破了计算机、通信、电视、等传统产业间相对独立发展的界限,是计算机、通信和电视领域的一次革命。他在计算机的控制下,对多媒体信息进行采集、处理、表示、存储和传输。多媒体通信系统的出现大大缩短了计算机、通信和电视之间的距离,将计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性完美地结合在一起,向人们提供全新的信息服务[2]。图2.1为多媒体通信的基本框架。
(a)
图2.1多媒体通信的基本框架
多媒体通信的流程为:首先将CCD采集的视频信号或由麦克风采集的声音信号进行带限滤波,然后进行A/D(Analog to Digital)DSP芯片的输入是A/D变换后得到的以抽样形式表示的数字信号,DSP(DM6437)芯片对输入的数字信号进行某种形式的处理,如数字滤波、压缩编码、降噪等。根据不同的应用,处理后的数据就可进行网络传输或存储[3]。同时数字信号再经解码、D/A(Digital to Analog)变换转换为模拟样值,之后再进行内插和平滑滤波就可得到连续的模拟波形,输出至显示设备或音响设备。
多媒体通信系统有以下几个技术难点。输入设备:(录音设备与声卡技术(摄像头技术;显示技术:(真彩色高分辨率显示技术(三维技术;处理技术:(压缩技术包括语音压缩、图像压缩、视频压缩(识别技术包括语音识别、人脸识别、手语识别;传输技术:(流媒体技术(P2P技术。
多媒体面临两个难题。第一,信息的获取,包括:过采样带来的冗余、数据
的传输和数据的存储。第二,信息的表达,包括:准确和丰富两个方面。本文重点讨论视频压缩技术。
视频压缩技术
3.1视频压缩原理
信息是事物本原的描述,单位是信息熵。数据是事物(在X系统中)的纪录,单位是字节/比特。数据量不等于信息量,数据量大于等于信息量,相差的是冗余。多媒体数据的冗余有视频冗余和音频冗余。视频冗余包括:均匀采样冗余(绝大多数区域过采样)和感知冗余(眼睛对视频的感知是主观的)。音频冗余包括:均匀采样冗余和感知冗余(耳朵对声音频率的感知是非线性的)。
图3.1视频信号的相关性及信息冗余
(1)(2)(spatial correlation)(3)(temporal correlation)3.2原始数据对传输带宽的要求
图3.2原始数据对传输带宽的要求
3.3视频数据可被压缩的上限
约束条件:(1)按帧(NxM矩阵,N=M)处理(2)对元素的表达不做限定
工具:奇异值分解(Singular value decomposition),简称SVD
理论上限:1/N
VCD(352x288):1/352;DVD(720x576):1/720;
HDTV(1920x1080):1/1920;XDTV(4000x2000):1/4000
3.4 压缩编码算法的历史和现状
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