20141218-王杏妹《海底世界》教学设计.docVIP

20141218-王杏妹《海底世界》教学设计.doc

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第5课?海底世界 教材分析: 本课是《趣味编程》上册第5课的内容,主要学习“随机数”这个命令,并且在编程的过程中运用二重循环,学会程序的复制,实现小鱼从直线游动到自由游动,运用随机数展示不同的本领。 学情分析: 本课的教学对象是五年级的学生,思维活跃,学习信息技术的兴趣很高,理解能力、动手实践能力比较强,对一些复杂问题具有一定的分析能力,学生之间交流广泛具有协作精神。通过之前的学习,对scratch有了一定的了解,掌握了直线运动的知识。本课在此基础上,创设海底世界的情景,激发学生的学生兴趣,并且培养学生的自主探究能力。 教学目标: 知识与技能: 能理解“在1-10间随机选一个数”模块,可以产生指定区间的随机数; 学会重复命令的嵌套使用; 学会复制脚本。 过程与方法:通过帮助小鱼从直线游动到自由游动的操作过程,使学生领会随机数的概念,学会重复命令的套嵌使用。培养和提高学生运用所学知识和技能创作作品的能力。 情感态度与价值观:通过学习,提升学生的学习兴趣,提高学生的审美能力,培养学生尊重他人、欣赏他人,发现别人长处,互相学习的良好品质。 行为与创新:培养学生合作学习、交流和创新、自信交流的意识。 教学重点与难点: 重点:随机数的使用 难点:重复命令的嵌套使用 课时安排: 一课时 教学过程: 复习导入,创设情景 师:今天是王老师第一次给同学们上课,给大家带来一个礼物。瞧! 请你边看边想:这个动画讲了什么故事?(播放动画) 生:海底总动员。 师:对,海底有各种各样漂亮的动物,在水里欢快地游来游去,今天我们就用scratch软件做一个海底世界的动画! 教师揭示课题:海底世界 师:《海底总动员》的主角是谁啊?生:尼莫。 师:现在我们就有请尼莫闪亮登场! (请学生演示导入背景和角色) 师:尼莫已经出场了,你能不能让尼莫学会游泳呢? 出示任务一:尼莫学游泳:导入背景和角色,使尼莫学会游泳。 提示:回忆前面学过的走路脚本,比一比,看一看,谁最快! (学生操作) 展示学生作品,解决问题: 尼莫游得太快了,怎么办?(可以减少步数) 尼莫会肚子朝上,怎么办?(只允许左右翻转) 二、共同学习,探究学习 尼莫自由地游泳 师:在同学们的帮助下,尼莫能直线游动了,但在浩瀚的海洋中,需要掌握娴熟的游泳技巧才能躲避一次又一次危险,如果你是尼莫,你想怎么游泳呢?(学生拿着小鱼上台演示) 师:这种有角度的运动,可以用什么控件呢? 生:旋转 师:对的,有角度的运动就要用到“动作”模块中的“旋转”控件。 教师操作,发现小鱼只在原地转动。 师:因为每次转的角度都一样,重复多次后就变成原地打转了。有没有办法解决这个问题? 师:我们发现尼莫游动的时候每次角度都不一样,这应该用到什么控件呢? 生:在1到10间随机选一个数。 师:这个控件藏在那个模块中呢? 师:这个数值范围应该取多少合适呢? 师:负数代表逆时针方向,正数代表顺时针方向。 师:为了让尼莫能更加自然地游泳,我们要设置一个合理的范围,我们把角度的范围设为-30到30。 还等什么,快让尼莫学会娴熟的游泳技巧吧! 任务二:尼莫秀泳姿:让尼莫自由地游来游去。 学生操作,展示学生作品 师:小鱼一直掉头,怎么办? 小结:因为每移动3步就要旋转一次,这样很容易就变成来回掉头的状况。尼莫的泳姿实在是不太好看,怎样使尼莫能够更加优雅地游来游去呢? 生:可以增加步数 师:步数增加的话,小鱼游得太快了。 师:同学们,老师也编写了一个脚本,让尼莫能够自由地游来游去。请同学们观看微视频,看看老师是怎么做的,你也跟着做一做吧! ( 出示小丑鱼和小蓝鱼) 师:大家观察一下小蓝鱼和小丑鱼游动起来有什么不一样的? 师:大家再对比一下它们的脚本有什么不同?请同桌相互讨论。 师:同学们,作好交流的准备了吗?请你来回答。 小结:我们发现第一个脚本用到了一个重复执行,第二个脚本里用到了两种重复命令。一个是重复执行,这是无限循环的,永远没有终止的时候;另一个是重复执行多少次,这是可结束的重复命令,在重复多少次后结束。重复命令可以进行嵌套使用。我们这里用到的是二重循环,更复杂的程序里有时候需要用到更多重的循环。 三、综合应用,巩固技能 随机数的妙用 师:恭喜同学们,帮助尼莫在海底自由(自在)的遨游,看来随机数控件可真了不起,它还可以使尼莫展示什么本领呢? 教师演示:打开“动作”、“外观”模块,哪些控件可以加入随机数,可以产生什么效果?(生说关键字:变颜色、变大小……) 尼莫找伙伴:脚本的复制 师:同学们的奇思妙想真让老师惊叹,尼莫各种各样神奇的本领吸引了很多小伙伴,你能帮助尼莫找朋友吗? (学生演示导入多个角色) 师:小伙伴们也想跟尼莫学本领,怎么办呢?是不是要一个一个编写脚本呢? 教师演示:复制脚本

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