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第三章 栈和队列 3.1 栈(Stack) 3.2 队列 队的实现方式是本节重点,关键是掌握入队和出队操作。具体实现依存储结构(链队或顺序队)的不同而不同。 1.链队列 2.顺序队 (A) r-f (B)(n+f-r)% n (C)n+r-f (D) (n+r-f)% n 本章小结 * * 3.2 队列(Queue) 1. 定义 2. 逻辑结构 3. 存储结构 4. 运算规则 5. 实现方式 1. 定义 2. 逻辑结构 3. 存储结构 4. 运算规则 5. 实现方式 与线性表相同,仍为一对一关系。 顺序队或链队,以循环顺序队更常见。 只能在队首和队尾运算,且访问结点时依照先进先出(FIFO)的原则。 关键是掌握入队和出队操作,具体实现依顺序队或链队的不同而不同。 存储结构 运算规则 实现方式 逻辑结构 只能在表的一端进行插入运算,在表的另一端进行删除运算的线性表。 基本操作:入队或出队,建空队列,判队空或队满等操作。 尾部插入 首部删除 队列定义 队列 (Queue)是仅在表尾进行插入操作,在表头进行删除操作的线性表。它是一种先进先出(FIFO)的线性表。 例如:队列 Q= (a1 , a2 , a3 , ……….,an-1 , an ) 在队尾插入元素称为入队;在队首删除元素称为出队。 队首 队尾 问:为什么要设计队列?它有什么独特用途? 离散事件的模拟(模拟事件发生的先后顺序,例如 CPU芯片中的指令译码队列); 操作系统中的作业调度(一个CPU执行多个作业); 3. 简化程序设计。 答: 1. 链队列 2. 顺序队 基本操作: …… 建队、入队或出队、判队空或队满等. 重点是循环顺序队 链队列类型定义: typedef struct { QueuePtr front ; //队首指针 QueuePtr rear ; //队尾指针 } LinkQueue; 结点类型定义: typedef Struct QNode{ QElemType data; //元素 Struct QNode *next; //指向下一结点的指针 }Qnode , * QueuePtr ; 关于整个链队的总体描述 链队中任一结点的结构 因简单而先介绍 讨论: 空链队的特征? Q (队尾) (队首) front a1 a2 a3 ^ rear p front ^ rear ③ 怎样实现链队的入队和出队操作? ② 链队会满吗? front=rear 一般不会,因为删除时有free动作。除非内存不足! 入队(尾部插入):rear-next=S; rear=S; 出队(头部删除):front-next=p-next; S x ^ 链队示意图: int AppendSLQueue(LinkQueue *q, QElemType x) { Qnode *s; if((s=(Qnode *)malloc(sizeof(Qnode)))==NULL) { printf(“申请空间失败!”); return 0; } s-data=x; s-next=NULL; q-rear-next=s; q-rear=s; return 1; } 入队操作: QElemType DeleteSLQueue(LinkQueue *q) { Qnode *p; QElemType x; if(q-front-next==NULL) return NIL; p=q-front-next; q-front-next=p-next; x=p-data; free(p); return x; } 出队操作: 顺序队类型定义: 关于整个顺序队的总体描述 #define MAXSIZE 100 //最大队列长度 typedef struct { QElemType Queue[MAXSIZE]; int front; //队首指示器 int rear; //队尾指示器 }SqQueue Q (队尾) (队首) front a1 a2 a3 data a4 0 . . . . . . . 99 rear ② 队列会满吗? 极易装满!因为数组通常有长度限制,而其前端空间无法释放。 ① 空队列的特征?
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