第9章粒子系统与空间扭曲(免费阅读).pptVIP

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第9章 粒子系统与空间扭曲 使用空间扭曲可以创建使其他对象变形的力场,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果,经常和粒子系统一起使用以创建出更为真实、更为丰富的动画效果。本章将重点讲解各种粒子类型和空间扭曲的基本创建和编辑方法,以及具体的参数的含义。 * * 本章知识要点: 认识粒子系统和空间扭曲的常用工具 理解各种粒子类型和空间扭曲的基本参数 掌握粒子系统和空间扭曲的使用技巧和方法 能够灵活运用的运用粒子系统和空间扭曲 * 9.1 粒子系统 粒子系统是一种粒子的集合,它通过指定发射器在发射粒子流的同时创建各种动画效果。在3ds max中,粒子系统是一个对象,而发射的粒子则是子对象。我们可以将粒子系统作为一个整体设置动画,并且随时可以调整粒子系统的属性,从而可以控制每一个粒子的行为。 9.1.1 喷射粒子系统 喷射粒子是比较简单的粒子类型,可以模拟简单的水滴下落效果,如下雨、喷泉等。它的创建方法也比较简单,读者只需在创建面板的下拉列表中选择【粒子系统】选项,然后单击对象类型卷展栏中的【喷射】按钮,在视图中拖动鼠标即可创建粒子发射器,这时拖动时间滑块即可看到默认的粒子发射情况。 * 9.1.2 超级喷射粒子系统 超级喷射粒子系统其实是喷射粒子系统的升级版,它的设置参数更为丰富,功能要比喷射粒子系统全面,例如,该粒子系统能够设置粒子速度、粒子与粒子之间的碰撞、运动模糊等。它的创建方法和喷射一样,创建之后会生成一个带有箭头的图标,如果在透视图中进行创建,箭头的方向向上,如果在正交视图中创建,则箭头的方向将指向用户。 * 9.1.3 雪粒子系统 雪粒子系统是一个比较简单的粒子系统,它可以模拟降雪的效果,与喷射粒子系统参数设置基本相同。 * 9.1.4 暴风雪粒子系统 暴风雪粒子系统是雪粒子系统的高级版本,而其大部分卷展栏设置与超级喷射粒子系统类似,不同的是该系统的发射器的形状是一个平面,可以产生大面积的粒子发射效果,用于创建更加复杂的暴风雪场景。 * 9.1.5 粒子云 粒子云系统允许我们在一个特定的体积内创建粒子,可以使用粒子系统提供的基本体积限制粒子,也可以使用场景中任意可渲染对象作为体积,只要该对象具有深度,但二维对象不能使用粒子云。使用粒子云系统在制作群集动画时可以用到,比如模拟一群飞行的鸟、海底穿梭的鱼群等。 * 9.1.6 粒子阵列 粒子阵列是一种比较特殊的粒子系统,该粒子系统允许我们使用一个物体作为粒子发射器,并且可以设置物体上发射粒子的分布点,被作为发射器的对象可以是网格物体,也可以是NURBS曲面。利用该系统可以创建许多的特殊效果,比如物体的爆炸、燃烧的火球等。粒子阵列系统与超级喷射粒子系统有3个卷展栏不相同。 * 9.1.7 PF 粒子系统 PF Source粒子系统是3ds max 7.0后新增加的粒子系统,功能非常强大,它使用一种称为【粒子视图】的特殊对话框来使用事件驱动粒子。在这个对话框中,可将一定时期内的粒子属性合并到称为【事件】的组中。然后,通过使用操作符来更改粒子不同时间内的行为。随着事件的发生,PF Source粒子系统会不断地计算列表中的每个操作符,并相应更新粒子系统。不断地更新粒子视图从而可以有效的提高粒子的灵活性,这就是PF Source粒子系统的优点所在。 * * 9.1.8 PF 粒子视图介绍 在粒子视图窗口中,菜单栏提供了用于编辑、选择、调整视图以及分析粒子系统的功能;在事件显示控制区中包含描述粒子系统的粒子图表,粒子系统包含一个或多个相互关联的事件,每个事件包含一个或多个操作符和测试列表;参数面板包含多个卷展栏,用于查看和编辑任何选定动作的参数,基本功能与3ds max命令面板上的卷展栏的功能相同,包括右键单击菜单的使用;仓库说明是对仓库中选定项目的说明性文字。 * 9.2 空间扭曲 空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象,且只会影响和它绑定到一起的对象。通常情况下空间扭曲在变换或修改器之后应用。当把多个对象和一个空间扭曲绑定在一起时,空间扭曲的参数会平等地影响所有对象。不过,每个对象距空间扭曲的距离或者它们相对于扭曲的空间方向可以改变扭曲的效果。 9.2.1 力空间扭曲 力空间扭曲的主要作用对象是粒子系统和动力学特效,使用力工具绑定到对象上之后可以使对象受重力、阻力、风等物理因素的影响,从而模拟真实的运动效果。 * 9.2.2 导向器空间扭曲 导向器空间扭曲用来模拟粒子系统撞在物体表面被反弹回来的效果,比如可以使用导向器模拟雨水打在路面上,瀑布撞击石头的

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