第9章面向对象设计思想和类(论文资料).pptVIP

第9章面向对象设计思想和类(论文资料).ppt

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第9章 面向对象设计思想和类 人类利用计算机的目的是为了解决实际生活中的问题。计算机和世界的沟通是通过设计的程序来实现的。怎样用计算机语言来描述世界是首先要解决的问题。程序设计思想就是用计算机程序语言来描述世界的。类是面向对象编程的核心,它可以实现对数据的封装、安全控制以及代码的重用。通过类的机制可以深入描述抽象的问题,使开发者不断地提高对问题的认识,以获得更好的解决方案。通过本章的学习,读者能够认识面向对象程序设计思想,掌握类的使用方法,能够编写类来解决实际问题。 9.1 程序设计思想 从1946年计算机出现以后,计算机技术的发展已经是日新月异了,程序设计的方法也经历了不断地发展。最先出现的是结构化程序设计思想,之后又产生了一种具有哲学思想的设计思想,这就是面向对象程序思想(Object Oriented Programming,简称OOP)。面向对象程序设计思想是对结构化程序设计思想的继承和发展,它吸取了结构化程序设计思想的优点,同时又考虑到现实世界与计算机设计的关系。 9.1.1 结构化程序设计思想 结构化程序设计的基本思想是:采用自顶向下、逐步求精的设计方法和单入口单出口的控制结构。通过这样的方法,一个复杂的问题可以被划分为多个简单问题的组合。首先将问题细化为若干模块组成的层次结构,然后把每一个模块的功能进一步地细化,分解成一个个更小的子模块,直到分解为一个个程序的语句为止。 9.1.2 面向对象程序设计思想 面向对象设计的基本思想是:首先将数据和对数据的操作方法集中存放在一个整体中,形成一个相互依存不可分割的整体,这个整体即为对象通过相同类型的对象抽象出其共性而形成类;然后,类再通过外部接口与外界发生联系,对象与对象之间用消息进行通信。 面向对象设计思想可以使程序模块间的关系变得简单,因为只有外部接口进行联系;且程序模块的相对独立性高,数据的安全也得到很好的保护。面向对象更引入了继承、多态等高级特性,使软件的可重用性、软件的可维护性都得到了更大的提高。 9.2 类 在面向过程的设计方法中,程序的基本单位是函数;在面向对象设计方法中,程序的基本单位是类。类是C++封装的基本单位,它把数据和函数封装在一起。 9.2.1 类的定义和组成 在面向过程的程序设计方法中,数据和函数是分开的。例如,在C语言中,数据是单独定义的常量或者变量,函数则是操作这些数据的手段。类则把数据和函数集中在了一起。 1.类的定义和基本结构 2.数据成员 类数据成员的声明方式和普通变量声明类似。 3.成员函数 类中只有数据是不行的,还需要有操作这些数据的手段。 9.2.2 类成员的访问控制 对类成员访问权限的控制,是通过成员的访问控制属性来实现的。类的访问控制属性有以下3种。 公有类型(public):公有类型成员用关键字public来声明。公有类型的成员可以被类内部成员访问,也可以被类外部成员访问。对于外部成员来说,想访问类的成员必须通过类的public成员来访问。公有类型成员是访问外部类的惟一接口。 私有类型(private):私有类型成员用关键字private来声明。私有类型的成员只允许本类内部的成员函数来访问,类的任何外部访问都是被拒绝的。这就对类中的私有成员进行了有效的隐藏和保护。 保护类型(protected):保护类型成员用关键字protected来声明。保护类型和私有类型的性质类似,主要差别在于类继承过程中对新类的影响不同。这在后续章节将介绍。 9.2.3 类实例和类成员访问 类是对事物抽象的描述,它描述了一类事物的共同属性和行为。当把抽象的描述变成一个具体的事物时,就称为类的一个实例(Instance)或者对象(Object)。例如,上面描述手机的类,它可以描述所有种类的手机,如Motorola A1200是一个具体的手机实体,它就是手机类的一个具体实例。定义了一个类之后,可以定义多个实例。类的定义就像是一个产品的模具,通过这个模具可以生产出多个产品,这些产品就是实例。 在前面介绍的一些基本数据类型或者自定义数据类型,其实都是对一种数据类型的抽象描述。当声明一个变量时,就产生了其数据类型的一个实例。类也是一种自定义的数据类型,所以类的实例也就是该类的一个变量。声明一个实例和声明一般变量的方式相同,其格式如下。 类名 实例名1, 实例名2,…… 9.2.4 类的作用域和对象的生存周期 一般来讲,类的作用域作用于特定的成员名。但是,如果类的成员函数内部出现与类成员相同的标识符的情况,那么类中这个相同的标识符对这个成员函数的作用域不起作用。例如,对于类CmobilePhone,如果成员函数SetPhoneName中出现了与数据成员m_strPhoneType相同名字的变量,则此时m_strPhoneTyped类作用域对

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