网球手游开发计划.ppt

1.IP: 网球王子:SEGE; 网球优等生:日本讲谈社; 价格:60-80W。 网球 2.优势: 竞争对手薄弱:只有Virtua Tennis Challenge在总榜351名,其余产品均未上榜。 大公司看不上这块市场,小了;小团队和个人开发者在开发和推广上面无足够技术和资金,所以产品质量差,推广跟不上。 网球 3.劣势: 无优秀同类作品做参考对象,游戏内容开发需要独立创新,难度大。 网球非全民运动,不适合做影游联动。 国内无成熟的网球俱乐部,四大网球公开赛的赞助费太高,不适合合作。 网球 4.用户市场: 定义:网球用户以每次运动超过1小时,年度超过52次为一个网球人口。 2004年:197万;2007年:400万;2010:1200万;2015年:2000+万。 变化原因:2004年李婷孙甜甜获奥运会冠军;2006年郑洁晏紫大满贯双打冠军;2008年郑洁温网四强和李娜奥运会四强,这是2007 年和 年和2010年人口增长的主要原因。 网球 5.游戏类型: 英雄竞技和即时战略,以PVP对抗为主,PVE单双打关卡为辅; 目前英雄竞技和移动电竞最热门,2016年用户量为1.6E,参考CF和LOL持续长度,可以判断2017年本类目仍然会持续大热。 网球 6.推广: 推广方向以精准用户为主,所以优先1和2; 6.1以垂直论坛和社区为日常推

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