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- 约1.02千字
- 约 7页
- 2017-01-02 发布于贵州
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《可能性》教案设计
教案背景
1.面向学生: □中学 □小学 2,学科:数学
2.课时:1
3.学生课前准备:
课件;棋子;棋子盒;实验记录表; 教学课题
可能性 教材分析
教学目标:
1、结合现实实例,初步学会求简单事件发生的可能性的大小。
2、在游戏活动中,体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性。
3、通过解决简单实际问题,体会数学与生活的密切联系,感受学习数学的乐趣。
教学重点:能用分数表示事件发生的可能性大小。
教学难点:能正确判断事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教学方法
自主学习法、合作学习法、探究式学习法。
数学来源于生活,又运用于生活。创设有效的,贴近生活实际的学习情境,更能够激发学生的学习积极性。密切联系学生的现实生活,运用学生关注和感兴趣的实例作为学习背景,激发学生的求知欲,使得学生感受到数学就在自己的身边,与现实世界密切联系。摸棋子实验、纸牌、非常“6+1”等都是学生在现实生活中所喜闻乐见的游戏,学生学习起来兴趣盎然,能够充分激发了学生的学习热情和主动探究的精神。透过这些常见的活动,能够充分感受到数学与生活的密切联系。
砸奖的游戏,让整个课堂充满生机与活力,让学生感受到每一次游戏活动都富有深刻的数学内涵,让学生在玩中学,在学中悟,让学生在愉悦的情境中应用拓展新知识,真正体验到数学学习的快乐。
其次数学教学是数学活
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