第四章三维空间数据场的直接体绘制N41.docVIP

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  • 2017-01-03 发布于重庆
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第四章三维空间数据场的直接体绘制N41.doc

第四章 三维空间数据场的直接体绘制 第一节 直接体会制的基本原理 一 直接体绘制方法产生的背景 有关三维可视化的研究始于70年代中期,它是伴随着CT技术的产生和发展而发展起来的。从70年代中期到70年代末,由于受当时CT技术发展水平的限制,切片之间的间距很大,因此早期的研究工作主要集中在轮廓连接(Contour Connection, Contour Tracking)或称为从平面轮廓线重建形体(Shape from Planer Contours,如图1,图2),其中具有代表性的是Keppel在1975年提出的用三角片拟合物体表面的方法。这类重建方法需要解决断层图像上的轮廓抽取、层之间的轮廓对应和物体外表面的拟合等问题。1979年,Herman和Liu提出了立方体方法(Cuberille),他们用物体边界处体素的表面拼接起来去代表物体表面。总的来说,在这个时期,体可视化的基本思想已经初步建立起来,其中图像分割和重建方法对以后的研究都有一定的指导意义。然而,也有许多问题没有解决好,象图像分割、轮廓连接中的对应问题和分叉问题以及显示图像质量低等。当然,造成这种状况的部分原因是影象技术还不成熟,更主要的原因是因为图像分割和轮廓对应的本质决定了它们都是不适定的(Ill-posed, Ill-defined)问题。 图1 由二维轮廓线重建三维形

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