三维动画设计与制作习题2..docVIP

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  • 2017-01-03 发布于重庆
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《三维动画设计与制作》习题2 单项选择题 1.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是( )。 A、Environment B、Transparency C、Bump Mapping D、Incandescence 2. 在Polygons模块中,下面( )菜单可以直接翻转多边形的法线。 A、Average Normal B、Set Vertex Normal C、SoftHarden D、Reverse 3. MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列( )效果。 A、绘制动态火焰 B、绘制动态草丛 C、绘制动态表情 D、绘制动态树 4.使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子 particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是( )。 A、重力场强度太小 B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受 影响 C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的 D、复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落 5.下列关于骨骼的描述正确的是( )。 A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个 物体选中 B、骨骼能被渲染出来 C、骨骼的局部坐标不可以修改 D、对于骨骼物体不能应用点约束 6. 下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是( )。 A、增加布料的精度可以让布料看起来更软 B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙 C、提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更 容易变形拉伸 D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体 7. 下列关于Layered Shader的描述中,正确的是( )。 A、层材质之间不可作叠加处理 B、Transparency属性控制当前选择层的透明度 C、层之间位置不可互换 D、Anisotropic材质不可用于层材质 在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,DisplayPolygon Display 提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是( )。 A、网格显示模式 B、实体显示模式 C、实体和材质显示模式 D、以上全部 在下列命令中,不能绘制曲线的是( )。 A、CV Curve Tool B、EP Curve Tool C、XXZ Curve Tool D、Pencil Curve Tool 下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是( )。 A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应 命令,创建出基本细分几何体 B、先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>Polygons to Subdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为 细分模型 C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBS to Subdiv(修改> 转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型 D、以上全部 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是( )。 A、用于控制灯光的颜色 B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用 RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色 C、在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体 照明 D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响 NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是( )。 A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算 B、按NURBS对象本上结构参数设置 C、根据物体的物理属性计算 D、按NURBS对象表面的弯曲程度 下列菜单不属于多边形菜单组的是( )。 A、Select(选择)、Mesh(网格) B、Proxy(代理)、Normals(法线) C、Color(颜色)、Surface(曲面) D、Create UVs(创建UV)、Edit

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