三维雨伞模型绘制步骤..docVIP

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  • 2017-01-03 发布于重庆
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绘制步骤: 首先选择“文件”?“新建”,在打开的“选择样板”对话框中选择acadiso3d.dwt并单击“打开”按钮,新建一图形文档;此时默认的xy平面处于水平位置; 在“绘图”工具栏中选择多边形工具(命令:polygon),并输入参数如下所示: 命令: _polygon 输入边的数目 4: 8 指定正多边形的中心点或 [边(E)]: 0,0,0 输入选项 [内接于圆(I)/外切于圆(C)] I: 指定圆的半径: 400 结果如下图: 使用ucs命令,改变当前的用户坐标系,使xy平面垂直于水平面,命令输入情况如下: 命令: ucs 当前 UCS 名称: *世界* 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] 世界: x 指定绕 X 轴的旋转角度 90: 选择“绘图”工具中的“直线段”工具(line),绘制经过正八边形中心并垂直于水平面的直线段,命令如下: 命令: line 指定第一点: 0,250 指定下一点或 [放弃(U)]: 0,-500 指定下一点或 [放弃(U)]: 使用ucs命令,使x轴朝向八边形的一个顶点: 命令: ucs 当前 UCS 名称: *没有名称* 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] 世界: 0,0,0 指定 X 轴上的点或 接受: 指定 XY 平面上的点或 接受: 选择“绘图”工具中的“弧线”工具(arc),绘制一段弧线(分别选择的点如图所示): 命令: _arc 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: 指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: 指定圆弧的端点: 依上面的方法,再绘制一条相邻的弧线段: 命令: ucs 当前 UCS 名称: *没有名称* 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] 世界: 0,0,0 指定 X 轴上的点或 接受: 指定 XY 平面上的点或 接受: 命令: _arc 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: 指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: 指定圆弧的端点: 选择“修改”工具中的“修剪”工具(trim),选择直线段为剪切边,修剪去两条弧线的一半: 命令: _trim 视图与 UCS 不平行。命令的结果可能不明显。 当前设置:投影=UCS,边=无 选择剪切边... 选择对象或 全部选择: 找到 1 个 选择对象:(选择直线段) 选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:(选择要修剪的弧线部分) 选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]: (选择要修剪的弧线部分) 选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]: 使xy平面变为水平面: 命令: ucs 当前 UCS 名称: *没有名称* 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] 世界: x 指定绕 X 轴的旋转角度 90: -90 在水平面上绘制从A点到B点的弧线: 命令: _arc 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: 忽略倾斜、不按统一比例缩放的对象。 指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: e 指定圆弧的端点: 忽略倾斜、不按统一比例缩放的对象。 指定圆弧的圆心或 [角度(A)/方向(D)/半径(R)]: r 指定圆弧的半径: 400 11、选择“修改”工具中的“打断于点”,将刚才的弧线段打断,但注意不要有缺口: 命令: _break 选择对象: 指定第二个打断点 或 [第一点(F)]: _f 指定第一个打断点: 对象捕捉 关 指定第二个打断点: @ 12、选择“绘图”菜单?“建模”?“网格”?“边界”,选择刚才的四条弧线段,绘制边界网格曲面: 命令: _edgesurf 当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择用作曲面边界的对象 1: 选择用作曲面边界的对象 2: 选择用作曲面边界的对象 3: 选择用作曲面边界的对象 4: 13、选择“修改”菜单?“三维操作”“?三维阵列”,将刚才的网格曲面进行环行阵列,阵列中心选择垂直直线段的起点和终点,其他参数见下面的命令情况: 命令: _3darr

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