3DSMAX动画片制作-角色建模课件.pptVIP

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  • 2016-12-21 发布于浙江
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3DSMAX动画片制作 一、角色建模篇(多边形建模) 二、角色贴图篇(Unwrap UVW) 三、角色骨骼篇(charactor Studio) 四、特效篇(粒子应用) 角色建模篇(polygon ) 掌握复杂网格物体(生物)建模的技能 熟悉多边形建模(polygon )常用命令 掌握建模的正规步骤 网格体的走线优化 多边形网格(polygon)认识 点(vertex) 角色的制作——头部建模 常用到的快捷键 1-1、头形:六边球体为基础 1-2、因为对称,所以切半 1-3、调整头形 1-4、切出眼鼻口线 1-5、大致切出五官线(前视图) 1-6、调整节点(五官形状) 2-1、鼻子:挤出鼻梁 2-2、边调整边细化 2-3、倒角挤出鼻翼 2-4、先插入后倒角挤出鼻孔 2-5、加入“对称”和“平滑”编辑器看效果 2-6、塌陷鼻孔内节点 2-7、调整节点完成鼻子 3-1、嘴的造型 3-2、切出下巴线 3-3、切换多个视图调整下巴节点 3-4、确保嘴唇上下线一致 3-5、细化嘴唇线 3-6、调整嘴唇节点 3-7、倒角出嘴唇线使嘴轮廓清晰 4-1、脖子与脸蛋边线 4-2、左视图中脸的侧线 4-3、用户视图中确定脖子的截面线 4-4、挤出脖子面与调整 4-5、初步成形的侧面与脖子 5-1、细化眼部 5-2、放入球体做参考调整眼廓 6-1、认识耳朵结构 6-2、调整节点确定耳部面 6-3、插入生

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