10详细设计.ppt

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第六章 详细设计 详细设计要提供关于算法的更多的细节,例如:总体设计可以声明一个模块的作用是对一个表进行排序,详细设计则要确定使用哪种排序算法。在详细设计阶段为每个模块增加了足够的细节后,程序员才能够以相当直接的方式进行下一阶段的编码工作。 经典的结构程序设计:顺序,选择,当型循环 扩展的结构程序设计:顺序,选择+多分支,当型循环+直到型循环 修正的结构程序设计:顺序,选择+多分支,当型循环+直到型循环,break结构 使用结构程序设计技术的好处: (1)自顶向下逐步求精的方法符合人类解决复杂问题的普遍规律,可显著提高软件开发的成功率和生产率 (2)先全局后局部、先整体后细节、先抽象后具体的逐步求精过程开发出的程序有清晰的层次结构。 (3)使用单入口单出口的控制结构而不使用GOTO语句,使得程序的静态结构和其动态执行情况比较一致 (4)控制结构有确定的逻辑模式,编写程序代码只限于使用很少几种直截了当的方式。 (5)程序清晰和模块化使得在修改和重新设计一个软件时可以重用的代码量最大。 (6)程序的逻辑结构清晰,有利于程序正确性证明。 6.2 人机界面设计 人机界面设计是接口设计的一个重要的组成部分。近年来,人机界面在系统中所占的比例越来越大,在个别系统中人机界面的设计工作量甚至占总设计量的一半以上。 人机界面的设计质量,直接影响用户对软件产品的评价,从而影响软件产品的竞争力和寿命,因此,必须对人机界面设计给予足够重视。 6.2.1 设计问题 在设计人机界面的过程中,会遇到下述4个问题:系统响应时间、用户帮助设施、出错信息处理和命令交互。 最好在设计初期就把这些问题作为重要的设计问题来考虑,这时修改比较容易,代价也低。 1. 系统响应时间 指从用户完成某个控制动作(例如,按回车键或点击鼠标),到软件给出预期的响应(输出信息或做动作)之间的这段时间。 两个重要属性:长度和易变性。 长度: 系统响应时间不能过长。 当用户工作速度是由人机界面决定的时候,系统响应时间过短也不好,这会迫使用户加快操作节奏,从而可能会犯错误。 易变性:指系统响应时间相对于平均响应时间的偏差,在许多情况下,这是系统响应时间的更重要的属性。 响应时间易变性低也有助于用户建立起稳定的工作节奏。例如,稳定在1秒的响应时间比从0.1秒到2.5秒变化的响应时间要好。 响应时间变化过大用户往往担心这暗示系统工作出现了异常。 2. 用户帮助设施 大多数现代软件都提供联机帮助设施,这使得用户无须离开用户界面就能解决自己的问题。常见的帮助设施可分为两类。 集成的:一开始就设计在软件里面,通常它对用户工作内容是敏感的,因此用户可以从与刚刚完成的操作有关的主题中选择一个请求帮助。显然,这可以缩短用户获得帮助的时间,增加界面的友好性。 附加的:在系统建成后再添加到软件中的,在多数情况下它实际上是一种查询能力有限的联机用户手册。 (1) 在用户与系统交互期间,是否在任何时候都能获得关于系统任何功能的帮助信息:提供部分功能的帮助信息和提供全部功能的帮助信息。 (2) 用户怎样请求帮助:帮助菜单,特殊功能键F1和HELP命令。 (3) 怎样显示帮助信息:在独立的窗口中,指出参考某个文档(不理想)和在屏幕固定位置显示简短提示。 (4) 用户怎样返回到正常的交互方式中:屏幕上的返回按钮和功能键(大型网络游戏)。 (5) 怎样组织帮助信息:平面结构,信息的层次结构和超文本结构。 3. 出错信息处理 出错或警告信息应该具有下述属性: (1) 信息应该用用户可以理解的术语描述问题。 (2) 信息应该提供有助于从错误中恢复的建设性意见。如:不要用“选课失败”,给出失败的原因。 (3) 信息应该指出错误可能导致哪些负面后果(例如,破坏数据文件),以便用户检查是否出现了这些问题,并在确实出现问题时及时解决。 (4) 信息应伴随着听觉或视觉上的提示:如发出警告铃声、用闪烁方式或表示出错的颜色显示信息。如:网络防火墙,网络连接图标等 (5) 信息不能带有指责色彩,即不能责怪用户。 当确实出现了问题的时候,有效的出错信息能提高交互式系统的质量,减轻用户的挫折感。 4. 命令交互 现在用户既可以从菜单中选择软件功能,也可通过键盘命令序列调用软件功能。 在提供命令交互方式时,必须考虑下列设计问题。 (1) 是否每个菜单选项都有对应的命令 (2) 采用何种命令形式:控制序列(例如,Ctrl+P),功能键和键入命令。 (3) 学习和记忆命令的难度有多大,忘记了命令怎么办? (4) 用户是否可以定制或缩写命令? 命令宏机制:用户可以用自己定义的名字代表一个常用的命令序列。用户只需输入命令宏的名字就可以顺序执行它所代表的全部命令。 6.

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