两镜系统设计..docxVIP

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  • 2016-12-24 发布于重庆
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两镜系统设计版权仅归ZRT所有常用的两镜系统有以下几种:1.经典卡塞格林系统(Cassergrain)经典卡塞格林系统主镜为凹的抛物面,副镜为凸的双曲面,抛物面的焦点和双曲面的虚焦点重合,经双曲面后成像在其实焦点处。如下图所示:为了更加的形象,我们查看渲染模型设计此系统入瞳直径 200mm 视场(角度) 0、0.21、0.3波长 0.55μm使LDE编辑如下:表面2面型为 圆形挡光 挡光最小半径为0,最大半径为31.3999996mmSTO 面型为 圆形光圈 光圈最小半径为35mm,最大半径为100.099998mmConic 是指圆锥常量 圆锥常量等于-1定义抛物线,圆锥常量小于-1定义双曲面,等于0定义球面sphere,0和1之间定义椭球面2.格里高里系统(Gregory). 格里高里系统的主镜为凹的抛物面,副镜为凹的椭球面,抛物面的焦点和椭球面的一个焦点重合,经椭球面后成像在其另一个实焦点处。如下图所示:打开渲染模型设计一个F/4的Gregory系统入瞳直径 200mm 视场(角度)0、0.0707、0.1波长0.55微米使LDE编辑如下表面2面型为圆形挡光 挡光半径为29.5599995mmSTO面型为圆形光圈,最小半径为25mm,最大半径为100.040001mm注意此时的conic3.R-C系统。最早的卡塞格林系统和格里高里系统因为轴外像差没有矫正,使用上受到某些限

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