【魔法系统设计】.docVIP

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  • 2016-12-24 发布于海南
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【魔法系统设计】 游戏理念 问题 基本思路 基本概念 物理动作 技能 魔法行为 装备探讨防具篇 装备探讨武器篇 游戏设定 人物状态表 种族 技能魔法 施放魔法 游戏理念 问题 玩了一些游戏,也看过不少卡通,时不时有这样的问题? 战士、法师的区别到底在哪里?难道只是因为法师能够施放魔法,战士不能施放魔法? 为什么战士不可以施放魔法,法师可以施放?是战士不想还是不能 如果是因为顾此失彼的来解释战士法师,那么魔法战士又是如何平衡的呢? 因此,从职业角度讲,能不能使用同一系统规则来定义不同的职业。 物理攻击对应物理技能,魔法攻击对应魔法技能,那么诸如剑气属于魔法攻击还是物理攻击,又是如何定义的呢? 因此,从技能魔法角度讲,能否将使用同一系统规则设定技能魔法。 在卡通游戏中,我们经常见到魔法、魔力、剑气等,那么魔法是什么?魔力是什么?从哪里来的?剑气又是什么? ...... 带着这些问题,于是就想能不能将不同职业、技能、魔法统一起来,或者说基于同一框架,设定不同的职业、技能魔法。 基本思路 首先,“统一”的前提就是要找到一个共同特征,在游戏卡通中,不论是人,还是其他生物都有一个共同特征,就是都属于【生命体】。 【生命体】是一个范围很广的概念,大到幻想中的龙,小到病毒,都属于【生命体】,需要更明确的概念来描述【生命体】,因此从以下三个方面描述【生命体】: 物质性:指【生

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