如何促使角色游戏生成和更新.docVIP

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如何促使角色游戏生成和更新 幼儿园的角色游戏中,我常常苦恼于游戏情节的单调、乏味,千篇一律,难以看见孩子们自我生成与更新游戏的主题。前一段时间,幼儿园开展了关于“角色游戏的指导”的讲座,园领导也对角色游戏进行了调研活动,并给予了指导,使我对如何促使角色游戏生成和更新有了一些启发与实践。 一、面对游戏现场 场景 :豆豆幼儿园 幼儿园“谭老师”正在书架上选择图书,准备给“哥哥”、“姐姐”讲故事。他拿起一本书,发现封面撕坏了,于是换了一本,拿到“幼儿园”,翻开又发现有一页已经掉了下来。他抱怨道:“怎么书都是坏的呀,让我怎么上课。”此时,我便以“校长”的身份出现,询问今天的“教学情况”。“谭老师”跟我说很多书都坏了,我问他:“那怎么办呢?”他提出:“可以把书修修好。”于是,我跟他一起讨论了修书的工具和步骤,并一起把那本书修好了。活动结束后,我请“谭老师”把今天幼儿园里的修书案件进行了介绍,并和其他幼儿一起讨论了修书需要的工具和修书的基本步骤,并请“谭老师”进行了简单的示范。然后大家约定,明天幼儿园的老师和幼儿要一起把幼儿园里的“坏书”全都修好,并从此更加爱护书籍。 场景:豆豆加油站 在上一次游戏后,幼儿想出了在加油站加入洗车服务的主意,但是我没有及时投放进洗车的相关工具。在一次洗车的过程中,出租车司机问加油站工作人员:“你们加油和洗车怎么都用同一根管子呢,油和水都混在一起了?”加油站工作人员:“只有这个根管子嘛。”游戏结束后, 1 2 3 后1页 小学六年级上学期数学复习教案与教材分析 整体内容分布:数与代数 统计与概率。1.分数乘法 统计――扇形统计图。2.分数除法 数学思想方法。3.百分数 数学广角――鸡兔同笼问题。空间与图形 综合应用。1.位置 1.确定起跑线 2.圆 2.合理存款 第一单元 位置 一、教学内容 1.用数对表示物体的位置。 2.在方格纸上用数对确定位置。 二、教学目标 1.在具体的情境中,探索确定位置的方法,能用数对表示物体的位置。 2. 使学生能在方格纸上用数对确定位置。 三、编排特点 1.在已有知识和经验的基础上学习新知识。 学生在一年级下册已经学习过用“第几组第几个”的方式来描述实际情境中物体的位置,并且在生活中也有许多类似的经验。教材在编排上不但充分利用并及时提升了学生的这些已有经验。 例如,例1通过呈现确定多媒体教室中学生的座位这个学生熟悉的情境,引出本单元内容的学习,同时借助教师操作台上的学生座位图,迅速将实际的具体情境数学化,抽象成在平面图上确定位置,并有效地帮助学生理解如何用数对确定位置的方法。 又如,练习一中的第6、7题,联系图形的平移及方位的知识学习用数对确定位置。使学生运用已有的知识和经验,解决具有定综合性的问题,加深对用数对确定位置内容的理解,体会这些数学内容之间的联系。 2.呈现丰富的生活情境,帮助学生掌握用数对确定位置的方法。 教材为学生呈现了丰富的生活情境。例如,联系国际象棋的棋盘,让学生确定棋子的位置;通过呈现地图册中的某一页,让学生了解在地图册中如何确定一个地点所在的位置。使学生在熟悉的生活情境中,通过自主探索和合作交流解决实际问题,掌握用数对确定位置的方法。 四、具体编排 共安排2个例题。 例1 用数对表示物体的位置 例2 在方格纸上用数对确定位置 1.例1。 编排思想: 通过呈现确定多媒体教室中学生的座位这个情景,充分利用学生已有的生活经验引出本单元内容的学习。 通过让学生找出坐在第二列、第三行的张亮同学,使学生明确“列”“行”的含义及确定第几列、第几行的一般规则。 又给出了用数对表示第几列第几行的方法,使学生掌握用数对确定位置的方法。 教学建议: 要使学生明确“列”“行”的含义及确定第几列、第几行的一般规则。 要使学生明确如何用数对表示位置。 要使学生明确用数对表示位置时,一般先表示第几列,再表示第几行。 2.例2。 编排思想: 教材通过呈现在动物园示意图上确定各场馆位置的情景,把用数对表示位置的实际问题抽象成用数对表示平面上的点的位置的数学问题。 通过给出用数对表示大门的位置,及让学生找出其他场馆的位置,使学生明确在方格纸上用数对表示位置的方法。 让学生应用数对确定位置的方法表示另外3个场馆的位置,使学生掌握用数对确定点的位置的方法。 教学建议: 让学生观察这幅动物园示意图与以前见过的示意图有什么不同。 使学生明确方格纸上数对的含义。 渗透数形结合的思想,加深学生对用数对在方格纸上确定位置的理解。 再让学生根据数对在方格纸上标出一些场馆的位置,达到巩固知识、掌握方法、内化成能力的目的。 3.练习一。 第2题和第3题,都是选择生活实际

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