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2012年春季学期《软件工程与实践》作业题目: Line类画图 学号: ******** 姓名: ******** Email: **************** 日期: 2012年4月10日 画图Line类第一部分,面向对象相关机制的介绍:面向对象主要概念:(1)对象  对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。 (2)对象的状态和行为   对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。  对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。  对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中。 (3)类   具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。   类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。   类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。 (4)类的结构   在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。   ①一般--具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。   ②整体--部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。 (5)消息和方法   对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。 类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、返回值、参数、方法体。面向对象主要特征:(1)对象唯一性   每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。 (2)抽象性   抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。   (3)继承性   继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。  (4)多态性   多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。第二部分,画图程序源代码、其数据定义及相关算法说明:#includeiostream//头文件#includecmath#includecstdlibusing namespace std;class Point//定义点类(A,B){public: double x,y;//点的坐标 Point(int a=0,int b=0)//为点的坐标赋值 { x=a; y=b; }};class Line{ friend class Point; //友元类 private: Point A,B; //直线的两点public: Line(double a,double b,double c,double d) //构造函数 { A.x=a; A.y=b; B.x=c; B.y=d; } void set(double a,double b,double c,double d) //赋值函数 { A.x =a; A.y =b; B.x =c; B.y =d; } void drawLine(); //划线};void Line::drawLine(){ int rate; //斜率,由于并非所有点都可用整数个空格位置的长度表示

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