运动规律作者王雪松姜玉声1.1.1第一单元项目一任务一课件.pptVIP

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  • 2016-12-25 发布于广东
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运动规律作者王雪松姜玉声1.1.1第一单元项目一任务一课件.ppt

第一单元 项目一 任务一:球类物体滚动的绘制 1)动画原理 当人们眼前的物体被移走后,该物体反映在视网膜上的物象不会立即消失,会继续短暂滞留一段时间。实验证明,当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续0.1-0.4秒的时间,这就是“视觉滞留”的原理。 2)动画中的时间 动画的基本时间单位是“帧”或“格”,“一帧”或“一格“指一张画面,动画是由一张张画面串起来的。第一帧(格)为事件的发生,最后一帧(格)为事件的结束,从第一帧开始播放到最后一帧结束,就是事件过程的“时间”。 3)动画中的速度 速度指物体运动的快慢程度。动画中的速度由时间、距离、帧数决定。在相同的帧数内,时间一样(每张拍摄的帧数相同),动作位移越大速度越快。 1. 运动规律基础 2. 动画案例:动画片中保龄球的运动 3.操作演示: 打开APPBOOK软件,用手指或鼠标左右拖动画面,查看“操作演示”部分的静态帧效果。 4.讲解 物体始终保持相对恒定、不变的速度的运动为匀速运动;由慢到快的运动称为加速运动;由快到慢的运动称为减速运动。在动画中,速度的变化可以通过距离来表现。例如:在拍摄帧数相同的情况下,物体移动的距离短,速度就慢;物体移动的距离长,速度就快。 4.讲解 ?钟摆在摆动时是一个由加速到减速,

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