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浅谈“游戏识字法”在幼儿语言教学中的灵活运用
幼儿识字是幼儿园早期阅读活动的教学内容,它能够帮助幼儿对基本、简单文字的认识,提高幼儿对文字的敏感程度。但就单一的识字是枯燥的,无趣的。怎样把单一的字活跃在幼儿的课堂上,而不是机械的认读呢?那就是游戏化识字,识字游戏化。把幼儿喜欢的游戏和识字教学结合起来,在学习中游戏,在游戏中学习。也就是该篇文章所要论述的“游戏识字法”。
幼儿园离不开游戏,因为游戏能满足幼儿活动的需要,是幼儿愉快学习,健康成长的前提。游戏不单单要在户外,在识字的课堂上同样可以进行。《开火车》是孩子们百玩不厌、乐此不疲的游戏。我把这个游戏运用到识字课堂上,孩子们玩得快乐极了。如认“鸟”字,游戏规则是:老师戴上鸟字头饰做司机,幼儿做鸟宝宝,鸟宝宝要一边坐在椅子上学鸟飞,一边说“鸟鸟鸟……”哪个鸟宝宝说得好,司机就会请她上车做乘客,带她去森林王国玩耍。在玩这个游戏时,既让幼儿学会了鸟字,学会了鸟会飞的假想动作,又练习了开火车讲秩序的行为。比起幼儿坐在椅子上,跟读十遍的效果好的多。这样既活跃了课堂气氛,增加了识字的乐趣,又有效的提高了教学的质量。
把室外的游戏引到课堂上,这就是游戏式教,游戏式学,寓教于乐。在幼儿开心快乐学习的同时,老师教学本领教也得到提高。还有一个游戏是《老狼,老狼,几点钟》。这个游戏在室外幼儿玩的热火朝天。在认字课堂,我同样把它运用了上来,幼儿也同样玩得进入了角色。规则是这样的,把字卡一到十放在桌子上,老师做老狼,小朋友们做小兔子,然后小兔子问:“老狼、老狼,几点钟?”老狼出示字卡“一”,小朋友们就说一点钟,当老狼出示“十”时,小朋友们就躲在椅子后或桌子下做小兔子躲在家里,一到十依次进行。 1 2 后1页
小学六年级上学期数学复习教案与教材分析
整体内容分布:数与代数 统计与概率。1.分数乘法 统计――扇形统计图。2.分数除法 数学思想方法。3.百分数 数学广角――鸡兔同笼问题。空间与图形 综合应用。1.位置 1.确定起跑线
2.圆 2.合理存款
第一单元
位置
一、教学内容
1.用数对表示物体的位置。
2.在方格纸上用数对确定位置。
二、教学目标
1.在具体的情境中,探索确定位置的方法,能用数对表示物体的位置。
2. 使学生能在方格纸上用数对确定位置。
三、编排特点
1.在已有知识和经验的基础上学习新知识。
学生在一年级下册已经学习过用“第几组第几个”的方式来描述实际情境中物体的位置,并且在生活中也有许多类似的经验。教材在编排上不但充分利用并及时提升了学生的这些已有经验。
例如,例1通过呈现确定多媒体教室中学生的座位这个学生熟悉的情境,引出本单元内容的学习,同时借助教师操作台上的学生座位图,迅速将实际的具体情境数学化,抽象成在平面图上确定位置,并有效地帮助学生理解如何用数对确定位置的方法。
又如,练习一中的第6、7题,联系图形的平移及方位的知识学习用数对确定位置。使学生运用已有的知识和经验,解决具有定综合性的问题,加深对用数对确定位置内容的理解,体会这些数学内容之间的联系。
2.呈现丰富的生活情境,帮助学生掌握用数对确定位置的方法。
教材为学生呈现了丰富的生活情境。例如,联系国际象棋的棋盘,让学生确定棋子的位置;通过呈现地图册中的某一页,让学生了解在地图册中如何确定一个地点所在的位置。使学生在熟悉的生活情境中,通过自主探索和合作交流解决实际问题,掌握用数对确定位置的方法。
四、具体编排
共安排2个例题。
例1 用数对表示物体的位置
例2 在方格纸上用数对确定位置
1.例1。
编排思想:
通过呈现确定多媒体教室中学生的座位这个情景,充分利用学生已有的生活经验引出本单元内容的学习。
通过让学生找出坐在第二列、第三行的张亮同学,使学生明确“列”“行”的含义及确定第几列、第几行的一般规则。
又给出了用数对表示第几列第几行的方法,使学生掌握用数对确定位置的方法。
教学建议:
要使学生明确“列”“行”的含义及确定第几列、第几行的一般规则。
要使学生明确如何用数对表示位置。
要使学生明确用数对表示位置时,一般先表示第几列,再表示第几行。
2.例2。
编排思想:
教材通过呈现在动物园示意图上确定各场馆位置的情景,把用数对表示位置的实际问题抽象成用数对表示平面上的点的位置的数学问题。
通过给出用数对表示大门的位置,及让学生找出其他场馆的位置,使学生明确在方格纸上用数对表示位置的方法。
让学生应用数对确定位置的方法表示另外3个场馆的位置,使学生掌握用数对确定点的位置的方法。
教学建议:
让学生观察这幅动物园示意图与以前见过的示意图有什么不同。
使学生明确方格纸上数对的含义。
渗透数形结合的思想,加深学生
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