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C语言提供了一种聚合数据类型——结构(或结构体,structure),它是由若干相互关联的数据项构成的数据集合。 结构体中所含成员的数量和大小必须是确定的,即结构体不能随机改变大小。组成一个结构体的诸成员的类型可以不同,即结构体是异质的。 联合(或共用体,union)类型是一种“可变身份”的数据类型,可在不同的时候在同一存储单元里存放不同类型的数据。 6.1 结构体类型 6.1.1 结构体类型的定义 一般形式: 定义结构体类型时应注意以下几点: ① 结构体成员可以是任何基本数据类型的变量,如int、char、float和double型等,这些成员的类型可以相同,但往往是不同的。 ② 结构体成员也可以是数组、指针类型的变量。例如: struct clist { int count; char *first; char *last; }; ③ 结构体类型可以嵌套定义,即允许一个结构体中的一个或多个成员是其他结构体类型的变量。 struct id_card { char name[30]; char sex; char nationality[20]; struct date { int year,month,day; }birthday; char *p_addr; struct date signed_date; long int number; char *office; }; struct date { int year,month,day; }; struct id_card { char name[30]; char sex; char nationality[20]; struct date birthday; char *p_addr; struct date signed_date; long int number; char *office; }; ④ 结构体类型定义不允许递归,即:一个结构体类型的成员中不能含有类型为本结构体的变量。例如下面的说明是非法的: struct wrong { char name[5]; int count; struct wrong a; struct wrong b; }; ⑤ 在同一结构体内各成员的名称不能相同。 ⑥ }后的分号不能省略。 6.1.2 结构体变量的定义 为了使用结构体变量,必须先定义结构体变量。定义结构体变量常用的方法有以下三种: ① 间接定义:先定义结构体类型,再定义结构体变量。 struct coord { float x; float y; }; struct coord first,second; 注意,利用此种方法定义结构变量时,关键字struct和结构名必须同时出现,缺一不可。 ② 直接定义:在定义结构体类型的同时定义结构体变量。 struct coord { float x,y; }first,second; ③ 无名定义:当结构体类型和变量同时定义时,可缺省类型名。其一般形式: struct { 成员表; } 变量名表; 例如: struct { float x,y; } first,second; 结构体变量的内部表示 定义结构体类型只是声明一种数据类型的“样板”。这种样板是抽象的,还没有实体,不占用内存空间,不能在程序中对结构类型直接进行赋值、存取等操作。结构体变量是实体,占用内存空间,可进行赋值、存取等操作。 结构体变量的存储单元依据各个成员在结构中出现的先后次序来分配空间。结构体变量所占
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