Flash交互设计-02AS3.0编程语言基础精编.ppt

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2.4.5 关系运算符 关系运算符用于比较两个操作数的值的大小关系。常见的关系运算符一般分为两类:一类用于判断大小关系,一类用于判断相等关系。其具体情况如下: 判断大小关系:大于运算符、小于运算符、=大于等于运算符、=小于等于运算符。 判断相等关系:==等于运算符、!=不等于运算符、===严格等于运算符、!==严格不等于运算符。 关系运算符左右两侧可以是数值、变量或者表达式。关系表达式的结果是Boolean值,flase或者true。 1.判断大小关系的运算符 2.判断相等关系的运算符: 2.4.6 逻辑运算符 逻辑运算符有3个,分别为:逻辑“与”运算符、||逻辑“或”运算符和!逻辑“非”运算符。逻辑运算符常用于逻辑运算,运算的结果为Boolean型。 逻辑与()和逻辑或(||)运算表达式要求左右两侧的表达式或者变量必须是Boolean型的值。 :左右两侧有一个为flase,结果都为flase;只有两侧都为true,结果才为true。 ||:左右两侧有一个为true,结果都为true;只有两侧都为false,结果才为false。 2.4.7 按位和按位赋值运算符 按位运算符共有6个,分别为:按位“与”、^按位“异或”、|按位“或”、按位左移位、按位右移位、按位无符号移位。按位赋值运算符也有6个,对照按位运算符分别为:=按位“与”赋值、^=按位“异或”赋值、|=按位“或”赋值、=按位左移位赋值、=按位右移位赋值、=按位无符号移位赋值。 按位操作需要把十进制的整数,转换为二进制的数,然后进行操作。 按位与操作过程:按位与操作的规则为:1+1=1,1+0=0,0+1=0,0+0=0。比如1134,11转二进制数为001011,34转二进制数为100010。现在按照位置从右向左第一位分别为1和0,所以取与后仍为0,依次取与的最后结果为000010。000010转为十进制数为2,所以最后的输出结果为2。代码如下所示。 var a:int=11; var b:int=34; trace(ab);//输出为:2 2.4.8 递加递减运算符 ++递加运算符和—递减运算符常用于循环计算过程中,对循环中的变量进行递加或者递减操作。比如i++,它等价于i=i+1。测试代码如下: var i:int=0 i++ trace(i)//输出:1 同样,i--等价于i=i-1。测试代码如下: var i:int=5; i--; trace(i);//输出:4 2.4.9 三元条件运算符 ? : 运算符是唯一的一个三元运算符,也就是说,这个运算符有三个操作数。具体的语法格式如下: (条件表达式)?(表达式1):(表达式2) 格式说明如下: 条件表达式:判断表达式,通过逻辑判断,得到一个Boolean型的结果。 表达式1:判断表达式的结果为true,执行该语句。 表达式2:判断表达式的结果为false,执行该语句。 2.4.10 其它运算符 1.typeof运算符:typeof用于测试对象的的类型,使用的方法如下: typeof(对象); 2.is运算符:is运算符用于判断一个对象是不是属于一种数据类型,返回Boolean型变量。如果对象属于同一类型,则返回true,否则返回false。 3.as运算符:as运算符和is运算符的使用格式相同,但是返回的值不同。如果对象的类型相同,返回对象的值;若不同,则返回null。 2.4.11 运算符的优先级 运算符的优先级顺序决定了一个表达式运算顺序。就像数学中的乘除运算要优于加减运算一样,ActionScript 3.0 中的各运算符之间也有一个优先运算的顺序。 组 运算符 主要 [] {x:y} () f(x) new x.y x[y] / @ :: .. 后缀 x++ x-- 一元 ++x --x + - ~ ! delete typeof void 乘法 * / % 加法 + - 按位移位 关系 = = as in instanceof is 等于 == != === !== 按位与 按位异或 ^ 按位或 | 逻辑与 逻辑或 || 条件 ?: 赋值 = *= /= %= += -= = = = = ^= |= 逗号 , 第2章 AS3.0编程语言基础 语法、数据、变量、运算符和语句构成了编程语言的基础。本章将介绍AS 3.0中的语法、数据类型,变量以及运算符,为以后的面向对象编程将打下基础。 一切皆为“对象” 2.1 AS3.0语法 任何一门编程语言在编写代码时都必须遵循一定的规则,这个规则就是语法。本节将着重介绍从ActionScript 2.0开始使用的点语法和区分大小写,了解编程常用的标点符号的使用,以及程序注释的使用方法。

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