第三章 建模课件.ppt

  1. 1、本文档共85页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
创建奔驰标志模型 二维到三维建模 二维到三维 车削:通过绕轴旋转图形创建3D对象 二维到三维建模 多边形建模 多边形建模 多边形建模 多边形建模 多边形建模 多边形建模 多边形建模 多边形建模 多边形建模 多边形建模 多边形建模 “编辑多边形”卷展栏:设置可编辑多边形的修改对象为“多边形”时,在“修改”面板中将出现“编辑多边形”卷展栏,如右图所示。利用该卷展栏中的参数可以对选中的多边形进行挤出、倒角、从边旋转、沿样条线挤出等处理,如下面各图所示。 挤出类型为“组”时的效果 挤出类型为“局部法线 ”时的效果 挤出类型为“按多边形 ”时的效果 倒角类型为“组”时的效果 倒角类型为“局部法线 ”时的效果 倒角类型为“按多边形 ”时的效果 “编辑几何体”卷展栏:如右图所示,该卷展栏提供了许多编辑可编辑多边形的工具,像附加、切片、网格平滑、细分、隐藏等。需要注意的是,只有可编辑多边形的修改对象为顶点、边或边界时,才能使用“切片平面”工具和“快速切片”工具对可编辑多边形进行切片处理。 “多边形属性”卷展栏:如下面左图所示,该卷展栏中的参数主要用来设置选中多边形或元素使用的材质ID和平滑组号。下面右侧两图所示为为平面指定不同和相同平滑组号时的效果 编辑修改器 通过单击修改命令面板按钮,可进入编辑修改器。编辑修改器的作用是:对所创建的造型物体及子对象进行任意修改、调整等操作。 列表框 选择编辑修改器命令 堆栈文本框 建模操作及编辑过程的存储区。所创建的每个物体都有自己的堆栈,记录了物体创建全过程。通过修改堆栈可访问和改变创建时的参数,也可将修改命令加入到堆栈中对物体进行调整。 参数 若在堆栈中选择了修改器,则下面显示的是该修改器参数;若在堆栈中选择了原始创建对象,则显示的是该对象参数。 命名框 给被选物体命名及设置颜色 弯曲修改器:允许将当前选中对象围绕轴弯曲360度,为几何体产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向,也可以对几何体的某一局部限制弯曲。 1、弯曲 实例、制作旋梯模型 锥化修改器:锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓;一段放大而另一端缩小。 可以在两组轴上控制锥化的量和曲线。 也可以对几何体的一段限制锥化。 2、锥化修改器 实例、制作石桌石凳模型 实例、制作石桌石凳模型 课堂练习——创建花瓶模型 扭曲、锥化修改器 4、 FFD(自由变形)修改器 FFD(自由变形)修改器 是对物体进行空间变形修改的一种修改器。分为FFD2×2×2,FFD3×3×3,FFD4×4×4,FFD(Box),FFD(Cy1)几种。下面将以FFD3×3×3的使用方法为例,通过FFD修改器的调整构建一个沙发垫的造型。 实例、制作沙发模型 实例、制作沙发模型 倒角圆柱体 倒角长方体 实例、制作枕头模型 实例、制作枕头模型 倒角长方体 5、布尔运算   布尔运算是计算机图形学中描述物体结构的一个重要方法,也是一种特殊物体的生成形式。布尔运算的前提:两个形体必须是封闭曲线,且具有重合部分。布尔运算可运用在二维图形上,也可运用在三维物体的创建上。其作用是通过两个形体的并集、交集和差集运算而产生新的物体形态。 并集:两个形体相交,去掉重合部分 交集:两个形体相交,保留重合部分 差集:一个形体减去另一个形体,保留剩余部分 并集:两个形体相交,去掉重合部分 交集:两个形体相交,保留重合部分 差集:一个形体减去另一个形体,保留剩余部分 实例、制作时尚凳模型 实例、制作时尚凳模型 “晶格”修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。 使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方法。 上: 仅用于关节 中: 仅用于结构 下: 两者(关节和结构) 注意: 此修改器可作用于整个对象或堆栈中选中的子对象。 6、晶格修改器 实例、制作栅格顶模型 网格建模可以直接对点,边,面,多边形及元素,进行操作,通过调节点,边,面创建出许多场景模型。 7、网格建模 一,创建网格对象:不能直接创建,只能转换。方法有:选中后右键中选——转换为可编辑网格。方法二:修改面板中选编辑网格edit mesh(网格选择mesh seled,删除网格,网格平滑mesh smoth,转化为可编辑网格convert to editable mesh) 二.子对象有:顶点vertex边edge 面face多边形polygon元素clement 三.在编辑几何体卷展栏中: 编辑点:创建creat,删除Delet,附加Attath,分离Deta

文档评论(0)

cumhuatgw + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档