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1. 打开素材并赋予材质类 2. 设置苹果表面的渐变颜色 3. 设置苹果表面的凹凸效果 第3讲 材质与贴图 材质编辑器 3.1 贴图坐标及通道 3.2 常用材质的使用 3.3 3.1 材质编辑器 3.1.1 功能讲解——认识材质编辑器 3.1.2 范例解析——中国结 3.1.3 上机练习——迷你猪 3.1.1 功能讲解——认识材质编辑器 单击【工具栏】中的 按钮,打开 【材质编辑器】窗口, 它主要分为示例窗、 工具按钮组和参数 控制区3大部分。 1.示例窗 示例窗用于显示材质的调节效果,每当参数发生改变,修改后的效果就会反映到示例球上。 2.工具按钮 围绕示例窗的纵横两排的工具按钮组是用来进行各种材质的控制的。 3.参数控制区 【材质编辑器】下面的部分是它的参数控制区,根据材质类型的不同以及贴图类型的不同,其内容也不同,以标 准材质为例,比较常 用的有【明暗器基 本参数】卷展栏、 【Blinn 基本参数】 卷展栏和【贴图】 卷展栏 。 3.1.2 范例解析——中国结 1.赋予材质并设置材质类型 2. 设置材质参数 3.1.3 上机练习——迷你猪 1. 打开素材文件 2.设置材质参数 3.2 贴图坐标及通道 3.2.1功能讲解——认识贴图坐标及通道 3.2.2范例解析——包装盒 3.2.3上机练习——易拉罐 3.2.1 功能讲解——认识贴图坐标及通道 1.贴图坐标 3ds Max在对场景中的物体进行描述的时候, 使用的是xyz坐标空间,但对于位图和贴图来说, 使用的却是UVW坐标空间,位图的UVW坐标是表 示贴图的比例。 UV坐标 VW坐标 WU坐标 2.贴图通道 在材质应用中,贴图作用非常重要,因 此3d Max 2010提供了许多种贴图通道,分 别在不同的贴图通道中使用不同的贴图类 型,使物体在不同的区域产生不同的贴图 效果 。 3.2.2 范例解析——包装盒 1. 创建模型并设置ID 2. 添加多维/子对象材质 3.2.3 上机练习——易拉罐 1. 设置模型ID 2. 设置多维/子对象材质 范例解析——餐具总动员 3.3 常用材质的使用 3.3.1 功能讲解——认识材质类型 3.3.2 范例解析——餐具总动员 3.3.3 上机练习——可口苹果 3.3.1 功能讲解——认识材质类型 在【材质编辑器】窗口中单击按钮,打 开【材质/贴图浏览器】对 话框,在对话框中可以不 仅可以浏览和选择各种类 型的材质和贴图,还可以 保存和提取材质库文件 。 3.3.2 范例解析——餐具总动员 1. 木板材质 2. 陶瓷材质 3. 金属材质 4. 玻璃材质 5. 水果材质和不锈钢材质 3.3.3 上机练习——可口苹果
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