maya人物头部的制作{图解}.doc

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Polygon人物头部制作 1.创建一个立方体 2.smooth立方体 3.调整模型大小(侧面观察模型在一个正方形内) 4.在侧视图调整模型 5.在前视图调整模型 6.在顶视图调整模型 7. 在前视图给模型加线(找到三庭顶点倒角Chamfer Vertex) 23.调整眼睛点的位置,使其符合“五眼” 24.在顶视图调整眉弓线上的点 25.在前视图添加嘴的线(“三庭”中最下一庭的上三分之一处) 26.加线,确定嘴角的位置 27.侧视图调整嘴的位置 28.给嘴加线 29.选择口部相应的面后,删除 30.创建眼睛(polygon圆球),放在相应位置 31.选择眼球,在模型上右键不放,选Actions——template(使模型为线框参考模式) 32.选择眼睛上的面并删除 33.按照眼球的形状来调节头部模型眼睛部位的点 35.给眼睛加线 36.继续调整眼睛的点 Polygon人物头部制作 二 37.给嘴部加线 38.调整嘴形 39.继续给嘴加线,调整 40.改嘴角的线,调形 41.嘴周围加线,调形 42.删除多余的线 43.加线,修改布线,调整嘴部 44.给额头加线,修形状 45.同上一步

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