maya摄像机参数详解.doc

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摄像机 在Maya中,你对场景的观察总是通过一个摄像机进行的,摄像机可能是一个透视摄像机也可能是一个正交摄像机。你可以将它想像成一个带定向器的摄影机,现在通过它的镜头进行观察。如果你想换一个角度观察场景,你就要移动该摄像机,但你可能还不得不把它移回来。另一种方法与此相反,你可以建立并定向另一个摄像机,并通过它进行观察。 同样,在Maya中所有你看到的内容都依赖于你所用的摄像机。你可以通过使用Look Through Selected选项通过一个光源或任意一个物体来观察场景。例如,如果你通过一盏灯来观察场景你就可以精确地知道此灯照明的范围。你也可以选择一个物体如角色的眼睛然后通过该视图给场景中加入动画。 ? 如果设置输出图像的解析度、高宽比和图面,你就应该了解摄像机上那些设置的含义以及与真实世界的关系。 ? ? Focal length 焦距 焦距的定义是从镜头到底片的距离。焦距越短,聚焦平面到镜头后背的距离越短。镜头是按照焦距的长短来划分的。焦距用毫米(mm)来表示,在有些地方也用英寸(1 inche=25mm)。 ? 对每个摄影镜头,你都必须决定一个物体在画面中有多大。例如:是否一个镜头中应该包括整个角色或只是头部和肩部?有两种方法放大五个物体在画面中的比例。你可以将摄像机靠近物体,也可以增大镜头的焦距。 ? 焦距与物体在画面中的比例成正比关系。如果你将焦距加倍(保持摄像机与物体的距离不变),物体在画面上的大小也加倍。物体在画面上的距离与物体到镜头的距离成反比,如果将此距离加倍,物体在画面中的大小减半。 ? Angle of view 在你调整摄像机焦距时,angle of view会变宽或变窄。这就是为什么图面上的物体会变大或变小。当你增大焦距,angle of view会变窄;当你减小焦距,angle of view会张大。 ? ? Perspective 透视 因为有两种方法改变物体在画面上的大小,那么移动摄像机和调整焦距有什么区别呢?为什么选择这种方法击不选用另一种方法呢?答案是移动摄像机会改变透视。与距离摄像机较近的物体相比,距摄像机较远的物体相对尺寸变化速度较慢。当你改变摄像机的焦距时透视没有变化。画面上所有的物体按同一比例改变尺寸。透视可以被认为是因距离摄像机的远近不同而造成物体在画面中大小的不同。 ? ? Camera aperture 在真实的摄像机中,光圈是指以毫米为单位表示的底片的长度和宽度。不同的底片会对应的“标准”镜头的光圈与焦距的关系是不同。一个标准镜头不会产生远摄或广角效果。它接近于人眼正常的视觉效果。当光圈增大时,要增大焦距达到正常的透视效果。例如35mm像机使用50mm镜头为标准镜头,同样是50mm的镜头用在16mm像机上就会产生远摄效果,要得到正常的透视效果,16mm的像机上应使用25mm的镜头。 ? 在Maya中只要使用不同的底片而不改变焦距,就可以验正上面的内容。 ? 建立新像机 默认状态下,一个新的场景中会有四个摄像机:一个透视像机(persp),三个正交摄像机(top、front和side)。当用户在视图中进行翻转、移动、推拉或缩放时操作时,代名词仍在使用同一个摄像机观察场景或物体。要使用其它摄像机观察场景,首先改变视图,然后用视图菜单( Panels??Perspective? New)建立新摄像机。 ? 建立新摄像机 选择Create Cameras ,选择一种摄像机。 Camera 建立一个单点摄像机,这是一种基本摄像机。 Camera and Aim 建立一个两点摄像机,它是在一个基本摄像机的基础上增加一个目标矢量用来控制摄像机的关注点。 ? Camera, Aim, and Up 建立一个三点摄像机,它是在一个基本摄像机的基础上添加一个目标矢量控制点和向上矢量控制点用以控制摄像机的旋转。 你也可以在建立摄像机以后在Attributes Editor中改变摄像机的类型。 ? 设置摄像机选项 你可以在建立摄像机之前在Creat Camera窗口中设置摄像机参数。 ? 设置参数: 选择 Create??Cameras??Camera TypeOption Box,这里的Camera Type是指选择某种类型的摄像机。这些参数的变化对摄像机的影响在下面进行介绍。 ? Camera Properties 摄像机参数 摄像机的视图工具(翻转、平移和推拉)会用这些值来确定单点摄像机的关注点。 ? Center of Interest 物焦 从摄像机关注点到摄像机的距离,以场景的线性单位计算。 ? Lens Properties 镜头参数 Focal Length 焦距 也可以在摄像机的Attribute Editor中修改。摄像机的焦距以毫米为单位。 增大焦

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