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- 2016-12-27 发布于贵州
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maya里人物头发的几种一般做法:( q( m0 Z2 _??d. y! I( t1 B1.面片+贴图./ c9 w9 E??S c+ N d1 {2.长发用pfx--先用curves 编制发型,再将stroke粘贴到引导曲线上生成头发;短发用fur.- j7 K- f, e w9 u3.插件.1 { ~0 S0 |. S: F4.maya 6以后增加的hairSystem.. l+ J b7 a- G??h$ d其中1,2是传统做法,网上教程已经很多了;3,根据需要看插件的help.本教程只讨论第4种做法,使用maya默认渲染器和pe进行渲染. / r7 L2 s9 A9 ]2 ?* U9 `9 h% c( {??b! K* m- c# T, v先总结一下使用mayahairSystem制作发毛的一般流程,也就是maya help里面建议的一般流程: y: k8 J0 ^! g! f4 C h9 h. p1.制作一个具有良好uv分布的面片以生成毛发。0 o7 r( u9 T9 e- N* Q7 j2.在该面片上生成hairSystem。??U! {* @/ H0 T l. A) `- _ ]3.编辑hairSystem的start curves,rest curves,使hair定型。. M4 P8 X3 _+ `8 {6 d4.制作constraint,进行动力学解算。; Q:
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