Maya制作飘扬的蝴蝶模型.docVIP

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  • 2016-12-27 发布于贵州
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  软件: Maya 2008   第一步:   首先你必须创建个有循环动画的物体,你可以使用任何物体学习这个教程。   这个教程中我使用了一个蝴蝶模型,做了23帧的动画。   记得冻结物体的参数,删除历史记录,并且将物体打组。   第二步:   现在将每帧复制一个。   第三步:   在dynamic菜单打开离子工具并创建粒子。   第四步:   现在选择所以复制的蝴蝶,打开动力菜单下的instancer选项。   复位菜单,并设置参数。   现在点击创建按钮   隐藏你的复制物体。   第五步:   选择粒子打开 attribute editor = add dynamic attribute = click on general button   添加属性   现在打开 Per Particle (Array) Attribute   右键点击 (random_fly) create expression创建表达式   particleShape1.rando_fly = rand(23);   单击创建按钮   现在打开 instancer属性编辑器   第七步:   选择粒子并绑定uniform场。设置magnitude 50 ,在创建turbulence场设置属性magnitude 200   现在播放时间线.   场景文件   

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