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- 2016-12-28 发布于江苏
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第三讲 元件和实例 教学内容 元件的概念与类型 制作元件 实例 编辑元件 库面板 本章小结 1 元件的概念与类型 2 制作元件 3 实例 5 库面板 6 本讲小结 火速上手 元件是一个比较特殊的对象,在Flash中只创建一次,但在整个动画中可以重复使用。元件可以是图形,也可以是动画。用户所创建的元件都自动存为库中的一部分。元件只在动画中存储一次,不管引用多少次,它只在动画中占有很少的空间,所以使用元件可以大大地降低文件的大小。 元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其它元件,但不可以将元件置于其自身内部。Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件与按钮元件。 在Flash中创建的所有元件都会出现在库面板中,拖拽库面板中的元件到场景,就可以反复利用元件,应用于影片的元件被称作“实例”。 每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,除此以外,每种元件类型都具有独特的属性。 1.1 图形元件 图形元件主要用于定义静态的对象,它包括静态图形元件与动态图形元件两种。 静态图形元件中一般只包含一个对象,在播放影片的过程中静态图形元件始终是静态的;动态图形元件中可以包含多个对象或一个对象的各种效果,在播放影片的过程中,动态图形元件可以是静态的,也可以是动态的。 1.2 按钮元件
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