3d场景制作规范..pptVIP

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  • 2016-12-28 发布于重庆
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1. 前期准备 1.1 分析原画 1.2 收集整理参考素材 1.3 发现原画中不明确或有误的部分 进行弥补完善 2.场景模型制作 2.1模型制作 结构合理准确 比例协调 造型美观 概括体现特点 比例 建筑及树木等 高度 (含屋顶) 一层2-3个标准男模人高 二层3.5-4个标准男模人高 三层6个标准男模人高 2.场景模型制作 2.2制作规范 模型的长宽 按标准1m为单位 视图网格 数据按照以下调整 模型的边缘要占到外端网格的3/2(含杂物、石头或倒下的树木等) 2.场景模型制作 2.场景模型制作 2.3 uv分配 保证贴图清晰度和资源的节省进行合理的uv分配 模型重点部分的突出表现 建筑贴图公用决定了贴图分配形式 2.场景模型制作 2.4 贴图 建筑模型贴图dds 256*256 (可以有128*512)山体等自然物品 可用512*512 根据效率优先的原则 尽量减少贴图数量 合理分配uv 实现贴图可共用的最大化 建立贴图共享文件夹 并即时更新 实现组内贴图资源及时共享 2.场景模型制作 2.5 输出模型 检查模型没有 废点废面 露面和多余物体 模型质心点归零放在世界坐标的原点 塌陷所有编辑为Mesh模型

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