《大字力学1.pptVIP

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例:玩具车的速度与加速度。一小孩自B点手拉绳的一端沿人行道的边缘以恒定速度u行走,小车放在粗糙的水平街面上。求当绳与人行道成 角时,小车的速度与加速度。设绳长为l,绳始终处于拉直状态。 提示:小车只能沿绳的方向运动。 求加速度: 解1:极坐标 2007复赛1. 一块长为L=1.00m的光滑平板PQ固定在轻质弹簧的上端,弹簧的下端与地面固定连接.平板被限制在两条竖直光滑的平行导轨之间(图中未画出), 从而只能在竖直方向运动.平板与弹簧构成的振动系统的振动周期为T=2.00s.一小球B放在一光滑的水平平台上,台面的右侧边缘正好在平板P端的正上方,到P端的距离为h=9.80m。平板静止在其平衡位置。小球B与平板PQ的质量相等。现给小球一水平向右的速度u0,使它从水平台面抛出。已知小球与平板发生弹性碰撞,碰撞时间极短,且碰撞过程中重力可以忽略不计.要使小球与平板PQ发生一次碰撞,而且只发生一次碰撞, u0的值应该在什么范围内?(g=9.8m/s2) 2007复赛2. 图示为用三根刚性细杆连成的平面连杆结构图. AB杆和CD杆可分别绕过A, D的垂直于纸面的固定轴转动, A,D两点位于同一水平线上. BC杆的两端分别与AB杆和CD杆相连,可绕连接处转动.当AB杆绕A轴以恒定的角速度转到图中所示的位置时, AB杆处于竖直位置, BC与CD杆都与水平方向成45度角, 已知AB杆的长度为l, BC和CD杆的长度由图给定.求此时C点的加速度. 解2: 解1:把v0看为合速度,v为分速度。 v0 v1 ? v2 解2:考虑v0的同时考虑方向的变化 v0 v1 ? v2 u1 u0 u2 把矢量向某个方向投影时,就必须就另一投影也作交代。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 解3:把v0看为分速度,v为合速度。 v0 v ? u0 解4:利用几何约束关系 O v0 H l x ? 研究对象物体的速度为合速度; 研究对象物体的加速度为合加速度(合力)。 负号代表什么? 小车的加速度多大? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 解5:利用极坐标系 v0 v ? ? 极轴 极点 ? ? 中间过程似乎多余,直接由第一式可以得到结果。究竟如何解? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 解6:利用极坐标系 v0 v ? ? 极轴 极点 ? ? H Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ? 相对运动 在实际问题中常以一个参考系变换到另一个参考系。因此,需研究参考系之间的变化关系。(两个参考系具有共同的时间变量t) ? 相对 V、A 若K1和K2坐标系中坐标轴始终保持平行,则: ? 运动叠加原理 一个运动可以看成几个各自独立进行的运动的迭加。迭加性亦是运动的一个重要特性。 O2 P K2系 r2 O1 R K1系 r1 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 解: l P B u v = ? P B B’ P’ C’ Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. l P B u v P B - u v v’ 考虑相对运动,P相对于B作圆周运动 v’= v – u P点的加速度: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyri

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