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二 旋转实体面 通过选择基点和相对(或绝对)旋转角度,可以旋转实体上选定的面或特征集合,如孔。所有三维面都绕指定轴旋转 旋转实体面时,单击“实体编辑”面板上的旋转面按钮,然后选中需要旋转的面即可 选择面:选择需要旋转的面 放弃:取消选择最近添加到选择集中的面将重显示提示 删除:从选择集中删除以前选择的面 全部:选择所有面并将他们添加到选择集中 轴点(两点):指定选择轴第一点 在旋转轴上指定第一个点:设置旋转轴上的第一个点 在旋转轴上指定第二个点:指定轴上的第二个点 经过对象的轴:将旋转轴与现有对象对齐。在选择下列对象时旋转轴为: 直线:将旋转轴与选定直线对齐 圆:将旋转轴与圆的三维轴(此轴垂直于圆 所在的平面且通过圆心)对齐 圆弧 :将旋转轴与圆的三维轴(此轴垂直于圆弧所在的平面且通过圆弧圆心)对齐 椭圆:将旋转轴与椭圆的三维轴(此轴垂直于椭圆所在的平面且通过椭圆圆心)对齐 多段线:将选择轴与由多段线的起点和端点构成的三维轴对齐 样条曲线:将旋转轴与样条曲线的起点和端点构成的三维轴对齐 视图:将旋转轴与当前通过选定点的视口的观察 方向对齐 X轴、Y轴、Z轴:将旋转轴与通过选定点的轴(X、Y或Z)对齐 指定选择原点:设置旋转点 指定旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋

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