多媒体技术基础第四套.docVIP

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★单选题: 我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( )幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。 A、12 B、24 C、6 D、不确定 单选题: Flash影片的基本构成为(    )。 A、场景 B、帧 C、舞台 D、图层 单选题: 在( )模式下,FLASH图层不能编辑。 A、隐藏 B、轮廓 C、锁定 D、普通 单选题: 如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( )动画技术。 A、逐帧 B、遮罩 C、移动补间 D、形状补间 单选题: 如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用( )动画技术。 A、运动引导层 B、补间 C、逐帧 D、形状补间 单选题: 根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是( )。 A、逐帧动画必须把每帧画面记录下来 B、实时动画和逐帧动画差别不大 C、实时动画也称为算法动画 D、逐帧动画也称为帧动画 单选题: ( )是多媒体作品制作过程的最后步骤。 A、规划设计 B、需求分析 C、采集加工 D、作品集成 单选题: 在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会(    )。 A、降低 B、增高 C、不变 D、不能进行这样的更改 单选题: Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是( )。 A、时间轴上的小格子就是帧 B、帧是Flash中构成动画作品的最基本单位 C、Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 D、帧中不能含有播放或交互操作 单选题: 一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成( )格式。 A、bmp B、swf C、psd D、gif 多选题: 用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,以下( )是动画生成技术。 A、变形动画技术 B、逐帧动画技术 C、分层动画技术 D、关键帧动画技术 多选题: 根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法正确的是 ( )。 A、采用各种算法来实现运动物体的控制 B、电子游戏机的运动画面一般是实时动画 C、实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来 D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像 多选题: ( )是多媒体技术的典型应用。 A、教育和培训 B、娱乐和游戏 C、视频会议系统 D、计算机支持协同工作 多选题: 多媒体视频会议系统的结构包括( )。 A、多点控制器 B、控制管理软件 C、数字通信接口 D、专用的计算机设备 多选题: 以下属于多媒体教学软件特点的是( )。 A、能正确生动地表达本学科的知识内容 B、具有友好的人机交互界面 C、能判断问题并进行教学指导 D、能通过计算机屏幕和老师面对面讨论问题 多选题: Flash的动画对象包括( )。 A、文字、图像、图形 B、声音、视频 C、动画元件 D、场景 是非题: 计算机动画是用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面的技术。 Y、对。 N、错。 是非题: Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒。 Y、对。 N、错。 是非题: 如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。 Y、对。 N、错。 是非题: 电子出版物不可以长期保存。 Y、对。 N、错。 是非题: 在制作多媒体项目的时候,要不断地装配各种多媒体元素并不断测试它,以便检查装配的效果和性能。 Y、对。 N、错。 是非题: 多媒体作品的发布可以直接打包到硬盘或光盘,也可以直接发布成网页形式。 Y、对。 N、错。 是非题: 由于数字化图像采用二进制形式的存储方法,所以数据量很小() Y、对。 N、错。 是非题: 在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。() Y、对。 N、错。 单选题: 具有多媒体功能的微机系统常用CD-ROM作为外存储器,CD-ROM是(    )。 A、只读存储器 B、只读硬盘 C、只读光盘 D、只读大容量软盘 单选题: 下列对光盘的描述,不正确的是(    )。 A、与硬盘相比,具有可拆卸性 B、激光头与介质无接触

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