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* * 光的干涉、衍射 习题课 一、基本概念 1、普通光源发光的特点 2、相干光的条件 每个分子或原子的发光具有间歇性及随机性,每次发出的波列有一定的长度,各个分子或原子的发光是各自独立的,各波列互不相干。 两束光的振动频率相同 振动方向相同 位相相同或位相差恒定 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 5、半波损失 6、波的干涉 3、相干光的获得 分波阵面法 分振幅法 4、光程与光程差 把由光源上同一点发出的光设法分成两部分,再叠加起来。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 二、处理光的干涉的方法 1、干涉加强与减弱的条件 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2、杨氏干涉条纹 D d n=1 1.光程差: 干涉加强、明纹位置 干涉减弱、暗纹位置 2.明暗条纹位置 条纹宽度(条纹间距) ?x=D?/d Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3、薄膜干涉的基本公式 光程差 (1)e 不变 i 变-------等倾干涉 等倾干涉条纹是一组明暗相间的同心圆环 (2) i 不变 e变-------等厚干涉 劈尖干涉 牛顿环干涉 迈克耳逊干涉仪 a1 a2 迈克耳逊干涉仪 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 实心劈尖:n1=1,垂直入射i=0 干涉条件 劈尖上厚度相同的地方,两相干光的光程差相同,对应一定k值的明或暗条纹。 棱边处,d=0,?=?/2,出现暗条纹?有“半波损失” 实心劈尖 4、 劈尖干涉(劈形膜) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 劈尖任意相邻两明(或暗)条纹中心对应的薄膜厚度差: 任意相邻明条纹(或暗条纹)中心之间的距离 l 为: 在入射光一定时,劈尖的楔角愈小,干涉条纹愈疏;楔角愈大,则干涉条纹愈密。 劈尖条纹的形状 第k级明条纹处的膜厚为 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 5、牛顿环 空气薄层中,任一厚度d处的干涉条件为 : 各级明、暗干涉条纹的半径为: 随着牛顿环半径的增大,条纹变得越来越密。 d=0处,两反射光的光程差为?/2,中心处为暗斑。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 三、光的衍射 1、惠更斯—菲涅耳原理 同一波阵面上各点发出的次波都可以认为是相干波,它们经过传播后在空间各点相遇时的叠加为各子波的相干叠加。 光是衍射是同一束光中无数子波在遇到障碍物后叠加而相干的结果。 2、衍射分类: 菲涅耳衍射 夫琅和费衍射 光源—障碍物 —接收屏距离均为无限远。 光源 障碍物 接收屏 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3、单缝夫琅和费衍射(用菲涅耳
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