OSG绘制基本图形实验一程序.doc

天津理工大学 计算机科学与技术学院 实验报告 2015 至 2016 学年 第 二 学期 课程名称 计算机图形学 学号 学生姓名 年级 专业 课程号 实验地点 实验时间 主讲教师 辅导教师 实验( 一 ) 实验名称 绘制基本图形 软件环境 Visual Studio 2010 OSG-3.1.0 Windows 7 硬件环境 2G内存 显卡GT610 CPU奔腾双核 硬盘320G 实验目的 1. 理解图形元素显示的基本原理,掌握扫描转换直线段的常用算法原理,扫描转换圆弧的常用算法原理。 2. 熟悉OpenSceneGraph常用几个类(Group,Geode,Geometry,Node,Viewer,osg::Vec3Array) 3. 熟悉OpenSceneGraph构建场景的基本框架 4. 掌握绘制不同大小和颜色的点的方法 5. 掌握绘制不同线型和颜色的直线的方法(直线,折线,环线) 6. 掌握绘制彩色多边形边框的方法(各种设备) 7. 熟悉OpenSceneGraph的编程环境 实验内容(应包括实验题目、实验要求、实验任务等) 实验题目: 绘制基本形状(osg::PrimitiveSet::POINTS,osg::PrimitiveSet::LINES,osg::P

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