《Maya教程-第3章-曲面曲线模型建模.pptVIP

《Maya教程-第3章-曲面曲线模型建模.ppt

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Maya动画制作案例教程 第三章 曲面建模 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 目录 3.1、各式各样的杯子 3.2 多线的曲面编辑工具 3.3、曲面建模综合实例 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Maya的常用建模方式一般分为三种,即曲面建模(Nurbs)、多边形建模(Polygon)和细分建模。 Un Uniform Rational B-Spline【非均匀有理B样条】,它是曲线和曲面的一种数学描述。 Nurbs模型,它适合于制作工业模型,基本上都是依靠曲线来创建面,并最终组成模型。 Nurbs模型早期极为流行,目前动画的主流是Polygon模型。但Nurbs在制作一些特定的模型上有自身独特的优势,可以和Polygon模型互为补充。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. NURBS曲线基础 如图所示,就是一条标准的开放曲线,其中包含了CVs【控制点】、Edit Point【编辑点】、Hull【壳线】、Span【段】等基本曲线组元。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Maya中提供了多种创建NURBS曲面的方式: 1、直接创建法:执行CreateNURBS Primitives【创建NURBS几何体】命令,直接创建NURBS基本几何体。 2、线转面创建法:绘制不同形状的NURBS曲线,使用Surfaces【曲面】菜单中旋转、放样、挤出等各种命令或工具得到曲面。 3、面转面创建法:在原有NURBS曲面的基础上通过Edit Surfaces【编辑曲面】菜单中延伸曲面、断开曲面等命令得到新的曲面。 NURBS曲线基础 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.1 各式各样的杯子 3.1.1 Revolve旋转成型命令 这个命令是使用一条曲线进行旋转,最终成为一个曲面模型。先执行Create(创建)→CV Curse Tool(CV曲线工具)或EP Curse Tool(EP曲线工具)命令画出线,值得注意的是起始点都要在一条平行线上,然后运用这个命令,就可以使这条线进行旋转成型的操作。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.1 各式各样的杯子 对于Revolve(旋转成型)这个命令来说,大概它最常用的就是用来创建杯子了,这是因为这个命令本身的特性所决定的,它最适合创建圆口的东西。杯子和筒子、罐子、坛子都是圆口的,这也使得这个Revolve(旋转成型)命令在创建这些东西的时候得心应手。 课堂作业:我们使用这个命令,来创建各式各样的杯子模型。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.1 各式各样的杯子 最终结果如图: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.2 多线的曲面编辑工具 3.2.1 Loft放样工具 放样工具也是很常用的建模工具。只要给出不同位置的轮廓线,按次序选取这些轮廓线,执行该命

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