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Flash 动画制作知识点
一、flashMX2004 基本操作
1、主工具栏(各个按钮的作用)
2、工具箱(右图)
小贴士:Shift键的作用:
画直线(水平、垂直、45°)
画圆、正多边形
按比例缩放
选择连续多个帧
3、时间轴:运用时间轴可以控制flash动画的播放,时间轴的左部是图层区域,右部由播放指针、帧序列号、时间标尺及状态栏等组成,属于场景的一部分。
4、工作区(舞台):是场景中的白色区域,背景颜色可通过文档属性进行修改。
5、属性面板:显示当前对象的相关信息。
可通过“修改”-“文档”菜单项打开文档属性对话框。
“帧频”每一秒播放的帧数,帧频越大,播放速度越快。默认的帧频是12fps,即每秒钟播放12帧。
6、控制器
各个按钮依次是:停止、后退、后退一帧、播放、前进一帧、转到结尾
回车键(Enter)就是播放;
Ctrl+ Enter 是测试影片。
7、基本概念
帧:是flash动画中最基本的组成单位,
帧的类型:
关键帧:主要用于定义动画中对象的主要变化,在时间轴中以实心的小圆表示,渐变动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧。
空白关键帧:没有任何对象的关键帧,以空心的小圆表示。主要用于结束或间隔动画中的画面。
普通帧:不起关键作用的帧。
过渡帧:渐变动画中箭头那部分帧。
这种帧状态含义:
灰色背景:表示在关键帧后面添加了普通帧,用于延长关键帧的显示时间。
浅紫色背景的黑色箭头:表示为关键帧创建了动作补间动画。
浅绿色背景的黑色箭头:表示为关键帧创建了形状补间动画。
虚线:表示创建动画不成功。
关键帧上有α符号:表示为关键帧添加了特定的语句。
8、帧的操作
插入帧:即插入普通帧,例如:要求在30帧插入关键帧,结果在实际操作中在29帧插入了关键帧,你怎么修改最简单?
删除帧:即删除选中的各种帧。
清除关键帧:可以将关键帧转化为普通帧。
转换为空白关键帧:选中该帧,按Delete键,或者右键——转换为空白关键帧。
二、逐帧动画
在时间轴上逐帧绘制内容的动画为逐帧动画,由于是一帧一帧的制作,所以制作复杂。
素材的导入:文件——导入——导入到舞台或导入到库。
三、形状补间动画
在时间轴的一个关键帧中绘制一个形状,在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,flash根据二者之间的形状来创建的动画。
注:两个关键帧中的内容必须为矢量图形,如果不是,要进行分离。文字参与形状补间动画,必须先分离,多个文字要分离2次。
创建形状补间只能在属性面板上设置。
四、动作补间动画:
1:概念:在两个关键帧之间为某对象建立一个更改位置、大小、颜色、旋转和倾斜等属性的补间动画。
2、关键帧中的内容必须为一整体:元件、位图等,如果不是元件,一定要转化为元件。
3、元件:是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮或影片剪辑。
三种元件类型:影片剪辑、按钮、图形。
按钮元件:包括弹起、指针经过、按下、点击4种状态
例1:小球从左到右,由小变大运动
例 2:在FlashMX2004中,可以重复利用的动画对象在库中存在的形式是( )
A . 帧
B . 元件
C . 图层
D . 场景
3、简易数值框:设置在变化运动中是减速还是加速,1-100表示减速,-1—-100表示加速,0表示匀速运动。
4、旋转
5、调整到路径:(多用于引导线动画)使对象沿设定路径运动,并随着路径的改变而相应的改变角度。
补充:
1、图层:图层就像是一张张透明的纸,在每一张纸中放置了不同的内容,将这些内容组合在一起就形成了完整的图形。位于上层中的内容,会遮住下层中相应的位置的内容。
每个图层都是彼此独立的,在一个图层上修改内容不会影响到其他图层的内容。
图层的重命名:双击该图层,再输入正确的图层名。
图层的顺序:用鼠标拖拽。
3、库:用于存储导入的文件以及元件。
库的显示:单击“窗口”菜单——“库”。
五、引导线动画
1、概念:是指让元件沿着引导层中指定的线路运动,这条线路就是引导线。
注意:
引导线动画的前提是动作补间动画,元件要创建动作补间动画,引导线是固定不动的。
创建引导线注意事项:
是一条流畅、从头到尾连续贯穿的线条,不能中断;
转折点不宜过多,
不能出现交叉重叠
被引导对象必须准确吸附到引导线上。
2、制作引导线动画常犯的错误:
1)没有准确建立引导层
2)把运动的对象放在引导层中
3)多个运动对象使用一条引导线
4)引导线有断电
5)中心没有粘在线上(配合使用“自动吸附”按钮)
选择题:
1.李强制作了一个Flash动画,在测试动画效果时,感觉播放速度太快,下面的( )方法能够使播放速度慢下
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