第2章几何建模.ppt

2.3.9 粘接 Glue (或Merge) 把两个或多个同级图素粘在一起,在其接触面上具有共享的边界,也称“合并”。 粘接运算要求参加运算的图素不能有与母体同级的相交图素。例如体体粘接时,其相交部分不能为体,但可为面、线或关键点,即相交部分的图素级别较母体低即可;面面粘接时,其相交部分只能为线或关键点,并且这些面必须共面;线线粘接时,其相交部分只能为线的端点,例如两个不在端点相交的线是不能粘接的。 粘接运算与加运算不同,加运算是将输入图算合为一个母体,而粘接运算后参与运算的母体个数不变,即母体不变但公共边界是共享的。粘接运算在网格划分中是非常有用的,即各个母体可分别有不同的物理和网格属性,进而得到优良的网格。 也不是分割运算的逆运算,因为分割运算后图素之间共享边界,此时无需粘接运算。 在建立比较复杂的模型时,可独立创建各个图素,然后通过粘接运算使其共享边界。这与采用各种方法创建一个母体,然后采用切分效果是一样的。如果图素之间本身就是共享边界的,当然也不需进行粘接运算。 粘接运算完成后,其输入图素的处理方式采用BOPTN中的设置。 粘接命令只有3个,说明如下: 线粘接:LGLUE, NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6, NL7, NL8, NL9 面粘接:AGLUE, NA1, NA2, NA3, NA4, NA5, NA6, NA7, NA

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