flash元件、实例和库高二详解.pptVIP

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  • 2017-01-01 发布于湖北
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Flash动画制作 元件、实例和库 教学目标: (1)了解元件和实例的基本概念 (2) 掌握创建和使用不同类型的元件 (3)掌握“库”资源的使用方法 元件是Flash中创建的可以反复使用的图形、按钮或是影片剪辑等资源,这些资源将放在库中;而实例就是元件的具体表现,当库中的元件拖动到舞台上后,就将它称之为实例。 元件 元件又叫符号或组件,是Flash动画的基本组成元素,具有独立时间轴的特殊对象。 元件是可以被重复利用的图像、动画、按钮、字体等。 使用元件可以缩小文档的尺寸、加快播放的速度。 元件与实例之间的关系是父子关系。 在舞台中,要对实例属性进行修改必须切换到元件编辑状态或“打散”。 一个元件在同一个舞台上可以有多个实例,修改一个实例,只会对该实例产生影响,而修改一个元件,舞台上该元件的所有实例将发生相应的变化,这样将会大大简化对重复的图像、按钮、影片剪辑等对象的编辑工作,也减少了文件的大小。 应用元件 图形元件(Graphic) 是静止的矢量图形或没有音效和交互的动画。它有自己独立的时间轴,不显示在当前作品的时间轴上。 应用元件 影片剪辑元件(Movie Clip) 用于创建可独立于主影像时间线播放并可重复使用的动画片段(独立的小电影),它支持音频信息及交互响应,或包含另一个元件。 与图形元件不同

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