FLASH在动画中导入与编辑音频、图像、视频4详解.pptVIP

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  • 2017-01-01 发布于湖北
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FLASH在动画中导入与编辑音频、图像、视频4详解.ppt

图5-42 制作“weed”元件 (16)回到主场景。分别在引导层上和“fish”层下创建3个图层(在“fish”层下创建的图层要修改其属性为“普通层”)“weed1”、“weed2”和“weed3”。将“weed”元件分别拖动到“weed1”、“weed2”和“weed3”各图层,使用任意变形工具分别调整它们的形状,使它们看起来不太相同。 (17)动画完成时的舞台和时间轴如图5-43所示。按“Ctrl+Enter”键测试动画。 图5-43 “游泳的鱼”完成时的舞台和时间轴 图5-21 添加运动引导层 4.链接或断开图层与运动引导层 2.5 动作补间动画与遮罩 图5-25 设置图片放大的效果 图5-26 设置遮罩层中的形状 图5-27 设置遮罩 图5-28 聚光灯的第一帧 图5-29 特写效果完成时的舞台和时间轴 3 使用时间轴特效 3.1 添加时间轴特效 3.2 编辑时间轴特效 4 实例——游泳的鱼 本节使用“鱼”作为例子介绍如何让动画角色真正“动”起来。本实例的效果如图5-32所示,制作步骤如下。 图5-32 “游泳的鱼”最终效果 (1)创建一个Flash文档,将其背景色设置为海蓝色。 (2)按照第2章介绍的“描红”的方式绘制以下内容:鱼身、鱼尾、鱼鳍1、鱼鳍2、眼睛和嘴

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