3-数控技术-几何参数描述.ppt

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为了控制数控机床工作部件的运动(或者数控机械的运动),需要计算构成零件图样的几何要素----基点和节点。 基点-----对应简单图形,即构成零件图样的一系列线段的切点和交点。直线与直线、直线与圆弧、圆弧与圆弧。 节点-----对应非圆、非直线的复杂图形: 有些为规则图形,能够用方程表达:---在数控加工中需要用一系列直线或者圆弧去逼近,这些逼近线段的交点称为节点。 有些轮廓,在图纸上给出的是一组型值点,而零件要求通过这些型值点作一条光滑的曲线或曲面---曲线获曲面拟合---求出。再根据所作曲线求插补点,以便在数控机床上加工。 一、 圆弧样条 圆弧样条就是用圆弧这一最简单的二次多项式模拟样条,分段组成一阶导数连续函数。圆弧样条是我国在1977年创造的一种拟合方法,在具有圆弧插补功能的数控系统中,采用圆弧样条可以直接输出圆弧信息,避免了用其他拟合方法还需进行二次逼近处理的过程,减少了误差环节。 圆弧样条的构造方法 圆弧样条是已知型值点Pi(xi,yi)(i=1,2,...,n),过每一个Pi点作一段圆弧,且使相邻圆弧在相邻节点(如Pi和Pi+1)的弦平分线上相交并相切,则使整条曲线在各连接点处达到位置和切线的连续。如图所示,圆弧段分别过点P1,P2,...,Pn-1,Pn,过点P1及P2的两段圆弧在P1P2弦平分线上相交并相切。这就是圆弧样条的构造方法。 (四) 圆弧样条的适用性和修正方法 圆弧样条拟合时,规定过每一型值点Pi(i=0,1,...,n)作一段圆弧。当曲线转折较大时,如果型值点给得较稀,可能出现型值点处曲率变号情况,这时拟合出的曲线可能出现拐点。为了防止这一现象,通常限制 和 的比值 若超出此范围,则可在Pi和Pi+1点之间加密一个点。补加点可取在Pi、Pi+1处弦切角 和 组成的三角形内心上,也可取在PiPi+1的中垂线上。插入补加点后,要重排点的次序,重新进行计算。下面是补加点在中垂线上时的计算过程。 如图所示,在局部坐标系中,补加点 的坐标为 设PiPi+1与参考坐标系中x轴的夹角为 时,有 在参考坐标系中,补加点 的坐标为 二、 三次参数样条 这一拟合方法是在给定的每两相邻值点间建立局部坐标系内的三次曲线方程,通过迭代使每两个中间型值点左右两端曲线达到位置及切线连续,且曲线通过型值点。这样求出来的曲线连续且与实际要求的曲线误差较小。 三、 Bezier曲线 Bezier曲线是工程设计和机械制造中常用的一种曲线,由法国雷诺汽车公司的工程师Bezier提出,故称为Bezier曲线。 Bezier曲线由在曲线上的两个端点和若干个不在曲线上但能够决定曲线形状的点构确定,是一种以逼近为基础的曲线。 系数Bi(t)称为Bezier曲线的基函数,从上式可知Bezier曲线通过首末两顶点,另外,从上式可求的过两端点的切矢: (三) Bezier曲线的特点与应用 1)凸包性 Bezier曲线位于各型值点构成的凸多边形内。 2)两端特性 Bezier曲线通过给定型值点的首末两端点。 3) Bezier曲线直观性好,改变少数型值点可改变曲线的局部形状。法国雷诺汽车公司以此种曲线为基础,开发了用于车身设计的自由曲线曲面造型系统UNISURF。 * * 第三章 数控加工中的几何建模理论 第一节 概述 数控系统中对数学的应用从初等数学到运算微积分,乃至计算几何,涉及范围很广。 一般机器设备大多为规则形体,如直线、平面、圆、椭圆、球、椭球、螺旋线、螺旋面、渐开线、螺旋渐开面、双曲面等,可用数学解析式表示。 飞机、汽车、船体外形、飞机机翼、汽轮机叶片等形体无法用数学解析式表示。要实现这一类自由曲面的数控加工,必须建立符合精度要求的复杂曲线和曲面的数学模式。 所谓复杂曲线和曲面,是指形状比较复杂,不能用二次方程描述的曲线和曲面,一般称为自由曲线和曲面。 复杂曲线和曲面常用一定数量的离散点来描述,这就需要用数学方法构造出能完全通过,或比较接近给定点的曲线和曲面,再计算并拟合曲线或曲面上型值点之间的若干点。 现代数控加工理论涉及的曲线和曲面基础包括:曲线和曲面的参数描述;曲线和曲面的刀具轨迹生成;曲线和曲面的几何处理(求交、等距和过渡)等内容。 型值点:通过测量或计算得到的曲线或曲面上少量描述曲线或曲面几何形状的数据点。 (一)圆弧样条的基本算法 对于给定的N+1个型值点,建立N个局部坐标系,其中第i个坐标系以Pi-1和Pi所在的直线为横轴Ui,过点且垂直于的直线为纵轴Vi,从图中可以看出过Pi点的圆弧的线与弦线的夹角满足 αi βi Pi Pi-1 Pi+1 Ui Vi 弦切角按图中规定的符

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