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- 2017-01-01 发布于未知
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第七章 灯光与摄影机 主要内容 〖实例7-1〗洞穴场景布灯 操作步骤 7.1.1 灯光的创建 7.1.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏 7.1.3 “常规参数”卷展栏 7.2 〖实例7-2〗区域场景的三点照明——标准灯光系统 7.2.1 泛光灯 7.2.3 平行光 7.2.4 三点照明方案 三点照明是影视和摄影中常用的灯光布置方法。三点照明可以从几个重要角度照射物体,从而明确地表现出模型的三维形状。3ds max中,小范围的区域场景经常采用三点照明的灯光布置方法。三点照明是指采用主光源、辅助光源和背光源三类光源实现场景的照明方案。 7.3 〖实例7-3〗文字动画的制作——摄影机 操作步骤 7.3.1 摄影机类型 7.3.2 摄影机视图 7.3.3 摄影机的参数设置 7.4 上机实训——制作台灯的灯光效果 “推拉摄影机”按钮:沿着摄影机的主轴移动摄影机投射点,使摄影机相对于目标点推近或拉远。 “透视”按钮:移动摄影机的同时保持视野不变,改变拍摄范围,改变摄影机的透视效果。 “侧滚摄影机”按钮:使摄影机围绕目标点或者自身Z轴方向进行旋转。 “环游摄影机”按钮:目标点的位置保持不变,摄影机围绕目标点进行旋转。此按钮还可以切换为“摇移摄影机”按钮,保持摄影机位置的不变,目标点绕摄影机进行旋转。 “镜头”:设置摄影机镜头口径的大
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