3DSMAX实用教程苗家鸿第11章课件教学.pptVIP

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  • 2017-01-01 发布于未知
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第11章 实践篇(二)建模、动画制作 本章应知 “轨迹视图(Track View)”是制作动画过程中最重要的工具,复杂的动画或游戏制作没有轨迹视图的帮助是不可能实现的,熟练掌握轨迹视图是学习动画制作的关键。 轨迹视图可以将场景中的所有对象包括几何体、灯光摄象机、贴图材质、环境、位移变形和声音及它们的参数显示为列表,显示场景中连接对象的层级关系,改变关键点的数值,编辑关键点的作用范围,编辑时间滑块等等并制作动画,为场景配音。 熟练使用创建三维模型,创建粒子系统,灯光和摄象机的设置,物体的修改变形,动画的制作,材质与贴图及动画的渲染方法完成各项任务。 本章应会 1. 轨迹视图编辑器的使用方法 2. 材质的设置、贴图方法、变形动画制作 3. 不透明贴图通道及自发光的应用 4. 翻书动画制作中弯曲命令在轨迹视图编辑器中的应用 5. 镜面、反射、折射、光线跟踪效果的制作方法 6. 渲染环境和效果中大气效果的使用 项目11 创建模型、使用轨迹视图编辑器、材质与贴图的应用、渲染、动画制作 1. 项目说明 本项目由7个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有: (1)建模方法的综合运用

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