毕业设计_英文讲述.docVIP

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  • 2016-12-31 发布于湖北
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活动 一个Activity(活动)是一个应用程序组件,它提供了一个可以和用户交互的屏幕,例如打电话,照相,发短信,或者查看地图。每个Activity都被用一个窗口来绘制它的用户界面。这个窗口一般都填充了屏幕,但是也有可能比屏幕小并且悬浮在另一个窗口顶部。 一个应用程序通常由多个结构松散关联的Activity构成。一般来说,应用第一次启动呈现给用户的Activity被指定为主Activity。启动不同的Activity来执行不同的动作。当每次启动一个新的Activity,上一个Activity就会停止,但是系统会将这个Activity保存在栈中(回退栈)。当启动了一个新的Activity,它会被推送到回退栈并取得用户焦点。回退栈遵循着“后进先出”原则,所以,当用户结束当前的Activity并且点击返回键,它就会从栈中弹出(并且销毁)并且显示之前的Activity(关于回退栈知识可查看“Tasks and Back Stack”) 当一个Activity由于启动另一个新的Activity而停止时,它会通过回调生命周期方法来通知状态的变化。Activity也许会收到几个回调函数的调用,这取决于它的状态变化——系统是否要创建它,停止它,重新开始它,或者销毁它——每次回调为你在状态变化的恰当时机执行特定的工作提供了机会。例如,当Activity被停止,你的Activity应该释放所有的大对象

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