C语言程序设计何丽余平C语言程序设计第2章课件教学.pptVIP

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  • 2017-01-01 发布于广东
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C语言程序设计何丽余平C语言程序设计第2章课件教学.ppt

在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 馋死 * 何 丽 余 平?主编 C语言程序设计 变量和常量是程序处理的两种基本数据对象。说明语句表明变量的名字及类型,也可以指定变量的初始值。运算符指定将要进行的操作。表达式则把变量与常量组合起来生成新的值。对象的类型决定该对象可取值的集合以及可以对该对象执行的操作。本章将讨论这些内容。 第2章 C语言程序基础 2.1 变量和常量 变量是一个容器,这个容器可以是CPU里的寄存器,或者是存储器里的存储单元。而容器里面装的内容就是我们要访问的值。在访问变量时,实际就是通过变量的名字,找到它对应的容器,然后访问容器里面存放的值。因此,变量具备两个基本要素:一个是它的名字,另一个是它对应的容器。 通过在变量名字前加上运算符,得到变量的地址值,形如“变量名”。在C语言中,把这个地址值叫做“指针”。我们就是通过变量的地址,找到它对应的容器,容器里面存放的正是我们要访问的变量的值。就像通过门牌号码,找到对应的房间,然后再使用这个房间一样,可以往房间里面装东西,也可以把房间里面的东西取出来用,我们可以给变量赋值,也可以把变量里的值取出来进行运算,或者把一个变量的值赋值给另外一个变量。 对一个变量赋值,就是把这个值放到变量对应的容器中,同时这个容器里原来的值会被清除掉。而把一个变量的值赋

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