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UML期末复习资料 一、填空题:(16分) 1. 软件开发是一套关于软件开发各个阶段的定义、任务和作用的,建立在理论上的一门工程学科。 2. 经典的软件工程思想将软件的开发分为以下5个阶段:需求捕获、系统分析与设计、系统实现、测试和维护。 3. UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),是一种面向对象的建模语言。它主要作用是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模,它可以描述这个软件开发过程从需求分析直到实现和测试的全过程。 4. UML由视图、图、模型元素和通用机制四个部分组成。 5. UML中的5种视图分别为:用例视图、逻辑视图、并发视图、组件视图和配置视图。 6. UML中的建模机制分为静态建模机制和动态建模机制。 二、问答题:(24分) 1. 请您阐述UML的组成及其之间的包含关系。 答:UML由视图、图、模型元素和通用机制组成。其中视图包含图,图包含模型元素,通用机制用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义。 2. 请您阐述各视图下的各种图的组成。 答: 用例视图有用例图; 逻辑试图有类图和对象图; 并发视图有时序图、协作图、状态图、和活动图; 组件视图有组件图; 配置视图有配置图; 3. 您如何理解UML中模型元素和通用机制的概念。 答: 模型元素(Model Element)代表面向对象中的类、对象、接口、消息和关系等概念。UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系 通用机制(General Mechanism)用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义等。 4. 如何理解UML中的静态建模机制和动态建模机制。 答: 静态建模机制所建立的图都是静态图,包括用例图、类图、对象图 组件图和配置图; 动态建模机制所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时事物的时序状态或交互关系,包括有状态图、活动图、时序图和协作图。 5. 用例图中的extend和include之间的区别。 答: 扩展关系(extend): 1)、一个用例也可以被定义为基础用例的增量扩展; 2)、基础用例不必知道扩展用例的任何细节,它仅为其提供扩展点; 3)、使用扩展关系时,基础用例没有扩展也是完整的。 包含关系(include): 1)、一个用例可以简单地包含其它用例具有的行为,并把它包含的用例行为作为自身行为的一部分; 2)、用例之间的包含用例称为提供者用例; 3)、使用包含关系时,必须在客户用例中说明提供者用例被包含的详细位置 6. 请您简述时序图和协作图的区别和联系。 答: 联系:时序图和协作图都来自UML元模型的相同信息,都是表示对象间的交互作用;他们的语义是等价的;它们可以从一种形式转换成另一种形式而不丢失任何信息。 区别:时序图和协作图的侧重点不同,前者主要描述交互过程中的时间顺序,后者主要是明确的表达出对象间的关系;时序图有生命线和激活期而协作图没有。 7. 请您阐述类图中关联、泛化、实现、依赖各自的适用情况。 答: 1)关联表示对象之间的结构关系。 2)泛化表示类之间的一般和泛化关系。 3)实现飙汗死规格说明和其实现之间的关系。 4)依赖表示类之间的使用关系。 8. 您如何理解动态视图在UML建模中的作用。 答: 动态视图描述了系统的动态结构,并且建立响应的动态模型; 动态模型又描述了系统随时间变化的行为,这些行为是用从静态视图中抽取的系统的瞬间值的变化来描述的。 9. 您如何理解静态视图在UML中的作用。 答: 静态视图显示论文系统的静态结构,特别是存在事物的种类(例如类、类型)的对象结构中; 静态视图将行为实体描述成离散的模型元素,但不包括动态行为的细节。 三、名词解释题:(15分) 1. UML中的视图、图、模型元素、通用机制? 答: 视图:用于表达系统某一方面特征的UML建模元素的子集。 图:是模型元素集的图形表示。 模型元素:代表面向对象中的类、对象、接口、消息和关系等概念。 通用机制:用于表示其他信息,比如注释、模型元素的语义。 2. 用例图?类图?时序图?协作图?状态图?活动图? 答: 用例图:描述系统功能,由软件需求到最终实现的每一步。 类图:系统的静态结构,是对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的描述。 时序图:按时间顺序描述系统元素间的交互,用来显示对象之间的关系,并强调对象的时间顺序,同时显示对象之间的交互。 协作图:按时间和空间顺序描述系统元素之间的交互和它们之间的关系 状态图:描述系统元素的状态条件和响应,通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为。 活动图:描述系统元素的活动,用于对计算机流程工作流程建模。 3. 什么是泳道? 答:泳道是活动图中

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