把游戏融入科学实验.docVIP

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把游戏融入科学实验   摘 要:游戏容易激发学生的学习兴趣,从而提高认知、丰富情感、培养能力。针对小学科学教材中有些实验单调乏味的现象,教学时,教师可以适当在实验里融入一些游戏因子,增加玩的韵味,从而激活课堂,达到理想的教学效果。   关键词:科学实验;游戏;角色扮演   小学科学通过实验及动手操作的方式,强调体验学习,提高儿童的科学素养。但是教材中有些实验缺乏合理的设置,比较枯燥,学生缺乏兴趣。针对这样的实验,如果能引入一些游戏的成分,增加单调实验的趣味性,可以提高教学效果。在教学实践中,本人引入三类游戏融入科学实验,教学取得了理想反馈。   一、竞赛型游戏   小学生争强好胜,竞赛能引起学生大脑皮层的高度兴奋,游戏竞赛能让学生潜在的动力最大限度地迸发出来,使学生奋发向上,创造力、想象力得到充分的发挥,使本来枯燥乏味的学习内容变得有趣。   小学科学中低年级实验,常以认识事物的特征作为实验活动的认知目标。由于事物很常见,激不起儿童认知兴趣。如三年级《观察水》一课,三年级的学生对水再熟悉不过了。然而设计本课的意图不在于学习水的特点的知识,而是借助水这种熟悉的事物让学生掌握观察的方法,即通过看、闻、尝、摸等感觉器官来认识事物。如何突破这个教学难点?本人准备了五种液体,分别是水、白醋、糖水、洗洁精、奶粉,把它们分别装入试管中,并依次编上1~5号,让学生辨认每支试管中哪支装的是水。首先学生很容易用眼睛辨别5号不是水,因为它有颜色,不符合水无色的特点。1~4号的情况怎样?学生想到用手摇的方法。运用水的流动性特点,手作为观察的器官体现出来。剩下的1~3号呢?1~3号的液体用眼睛观察,用手摇晃都不能辨别。学生开始出现争执,随意猜测随之而至。儿童喜于猜测,且常自以为是,利用学生这样的心理特点,顺水推舟来个游戏,让猜错的同学在自己的鼻子上贴张纸条――“狂妄自大”几个字。由于增加这游戏的成分,教学氛围也被激活了。谁要贴这张字条呢?靠猜不能解决问题,只有运用科学的方法才能获取证据,学生自然广开思维,拓宽思考。看不行,摇也不行,还有鼻子可以闻呢!学会用鼻子“观察”。这时,给刚才猜错2号瓶的同学,领回纸条贴在鼻子上,看着被贴字条的滑稽样,学生无比兴奋。游戏继续发展,更充满无限挑战。剩下1号和3号瓶,到底哪支装的是水?看、闻,摇的观察方法都用上了,还可以用什么方法呢?舌头尝的作用提了出来,当然这种方法较具有危险性,教师需要提醒学生。通过用眼看、用手摇、用鼻闻、用嘴尝等身体的感觉器官进行观察,最终找到了水,同时把水的特性展现出来。   整个实验过程,仅仅增加贴字条的游戏,使原本枯燥无味的实验增加了玩的色彩,通过猜―实践―猜―实践的体验过程,进行趣味性的学习,教学取得了事半功倍的效果。   二、纸牌游戏   在三、四年级的科学教材中,有相当一部分内容是依据一定的标准对事物进行分类。三年级孩子刚开始学习分类的方法,教师可采用竞赛游戏的形式,比谁分的方法多,满足孩子好胜的心理,刺激学生学习的积极性。但是类似竞赛游戏形式多了,学生会丧失兴趣,激励也会失效,思维的创造性及创新性则受到抑制。针对这类内容,为吸引孩子能更积极地参与,本人引入纸牌游戏。   如苏教版科学四上《吃的学问》单元《我们吃什么》一课,教材要求根据食物所含有的营养成分不同,把食物进行分类。要完成上述的任务,一般情况下,教师会采取小组分工合作的方式,先学习各种食物所含的营养成分,然后通过探讨,完成对食物的分类。这样的教学形式,学生学习的主动性、积极性不高,多在被动中学习。   针对这种情况,个人尝试加入纸牌游戏进行教学。纸牌游戏符合小学生爱玩的心理特性以及争强好胜的个性特点,深得儿童的喜爱。本人把各种食物的营养卡片当作一副纸牌,四类营养相当于四种不同的花色,把52张卡片随机平均分给小组内的四位同学,每位同学拥有相同的卡片数。游戏方法如下:可以通过滚色子的方式,根据点数的多少来决定第一个出牌。第一张出牌的卡片可以任意,其他三个同学则要根据第一个同学所出的营养种类,进行跟牌,跟错种类,罚一次不出牌。全部出完牌的为赢家,可以决定下次第一个出牌,最后一个出完牌的要洗牌和分牌。   要玩好本游戏,学生首先要熟悉四类营养种类,以及每一种食物所含的营养成分,否则就会出错牌而被惩罚。这样的游戏,促使孩子自觉、自愿去学习本课的知识内容,在玩中实现知识的内化,体现主体性的教学思想,学生在乐学、愿学、爱学的氛围中完成教学任务。   三、角色扮演   还有一类暗盒类教材内容,如肺和呼吸、血液循环系统,人体的肌肉,骨骼等,都属于肉眼不能直接观察到的内容。要让学生理解人体内部器官的工作原理,犹如纸上谈兵,让人难以获得直观感,理解起来亦有一定的难度。这类的教学内容,尝试利用角色扮演游戏方式进行

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