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第 10次课 影片剪辑 影片剪辑 影片剪辑就象一个独立的swf一样,运行时不受主时间轴的限制,它有它自已的时间轴。在AS中影片剪辑为 MovieClip 类类型的一个对象。可以使用 MovieClip 类的属性和方法控制影片剪辑运行时的外观和行为。因此,在下文中将影片剪辑简称为:mc 第一节 创建MC 一.创建MC: 为了能在AS中操作该MC,那么可有两种方式将MC加载到舞台上: 一是用鼠标从库中将MC拖到舞台上,然后打开属性面板,为该MC实例命名,比如:mymc_mc。 另一种方法是:在运行中从库中加载MC: 要在运行中从库中加载MC,首先要设置MC的连接标识:在库中右击MC,点击连接,在弹出的对话框中,在“为ActionSprit导出“前的方框中打钩,然后在上面标识符栏内取一个名字,比如:mymc. attachMovie()方法 有标识符后就可以在运行时用MC的attachMovie()方法加载MC。 格式:MC. attachMovie(“标识符”,“新名称”,深度); 这里MC是指要加载MC的MC,如果代码是写在帧上,则常用this或_root来代表主时间轴,推荐使用this,也可以省略不写。如果代码是写在元件上,要主场景加载mc就必须用:_root或this.parent. getNextHighestDepth() 方法: 深度相当于层的概念,深度的数字越大,则越在上面。如果深度相同,那新加载的对象就会覆盖原来相同深度上的对象。 attachMovie()方法加载MC时,利用getNextHighestDepth() 方法确定加载影片剪辑的深度。 例如:已在库中设好标识符的MC可以加载到场景中: this. attachMovie(“mymc”,”mymc_mc”,this.getNextHighestDepth()); 用attachMovie()方法加载的MC,会被加载到舞台上(0,0)的位置。。 下面来做一个练习: 新建一个MC,居中画一个圆,在第50帧插入关键帧,将圆向右移500象素,创建补间动画。在库中右击圆元件,点击“连接”,在弹出的对话框中,在“为ActionSprit导出“前的方框中打钩,然后在上面标识符栏内取一个名字:mymc.现在回到主场景,右击第一帧,点“动作”,在动作面板中输入: this. attachMovie(mymc,mymc_mc,this.getNextHighestDepth()); mymc_mc._x=50; mymc_mc._y=200; 二.在运行时创建MC createEmptyMovieClip()方法 在运行时可用:createEmptyMovieClip()方法创建一个空的MC。 格式:MC. createEmptyMovieClip(”名称“,深度); 例:this.createEmptyMovieClip(”mymc_mc”,this. getNextHighestDepth()); 三.复制MC duplicateMovieClip()方法: 格式:MC.duplicateMovieClip(“新名称“,深度) 比如上面我们已建好的一个MC,mymc_mc,现在要复制它,这样写: Mymc_mc.duplicateMovieClip(“mymc1_mc”,this.getNextHighestDepth()); duplicateMovieClip()全局函数: 格式:duplicateMovieClip(“要复制的MC的名称”,“新名称”,深度); 例如: duplicateMovieClip(“mymc_mc”,“mymc1_mc”,this.getNextHighestDepth()) 四.删除加载的MC removeMovieClip()方法: 来看看上面我们做那个练习,测试时,小球不停地反复地从左向右运动,现在我们让小球只运动一次,即当小球到达右边时,移除小球MC。 做法:在库中双击小球MC,进入小球元件编辑区,在第50帧上,点右键,点动作,在帧面板中输入: this. removeMovieClip(); 测试影片,当小球移动右边,第50帧时,小球被移除了。 五.几个常用的属性: _x,_y:MC在其父级容器中的坐标位置。 _alpha:透明度,其值为0-100; _rotation:旋转的角度。 _height:高度 _width:宽度 _visible:MC是否可见,些值为true或1,则MC可见,如果为false或非1则不可见。 _xmouse:鼠标位置的x坐标 _ymouse:鼠标位置的y坐标 _xscale:MC宽度的百分比例,可用于设置MC的

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