游戏设计基础与实践教程教学课件作者田元第2章游戏设计概论课件.pptVIP

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  • 2017-01-03 发布于广东
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游戏设计基础与实践教程教学课件作者田元第2章游戏设计概论课件.ppt

* 编码分工: 3D图像程序员 实现各种3D图形效果 用户界面程序员 让界面更友好 任务或关卡程序员 网络、服务器或客户端程序员 2.2.4 编码 2.2 游戏设计的组成 * 音频分类: 音效:小动物发出的嘟嘟、嘀嘀声,武器碰撞的声音,汽笛声… 背景音乐:好的音乐能够营造范围,表达感情 战争:雄浑,急促 死亡:缓慢,低沉,哀婉 男女初次相见:欢快,愉悦 画外音:为游戏中人物配音,让游戏更有吸引力 2.2.5 音频 2.2 游戏设计的组成 * 音频格式: MIDI WAV MP3 WMA RealAudio 2.2.5 音频 2.2 游戏设计的组成 * 开发语言 开发平台 图形处理API 2.3 游戏开发工具 * c/c++:功能强大,易学难精 Java:跨平台能力,运行速度相对慢 VB:速度慢,效率低,适于小型简单游戏 Flash Action Script (Flex) 矢量图形;依靠ActionScript,可以做一些2D小游戏 其它一些脚本语言 2.3 游戏开发工具 1. 游戏开发语言 * Flash适于制作动画和小游戏 Flash可以看作是一个制作平台,或一个引擎,同直接用高级语言来编程相比,利用专门的平台来制作游戏当然效率更高,特别是在绘制图形、控制外部图片以及导入音频方面 游戏都是有一定的逻辑的,如同用户交互、提

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